这是他们的第一部即时战略游戏,在此之前他们的游戏都是回合制的,而处女作DBA在线,则是一款桌游的电子版。
所以他们对这款游戏抱以厚望。
但很可惜,这款作品也没有达到他们的要求,所以他们开始思考应该怎样去打造一个真正的爆款。
他们想到了MMO类型,当时的《魔兽世界》如日中天,多人在线类游戏是大势所趋,但他们并不想做RPG,而是想做对战类游戏。
“要即时战略!”
“要奇幻元素!”
“要战争!”
他们定下基调之后专门推出了一个自家的游戏引擎“big world”,看得出就是想要做大战争场面。
不过因为当时都是奇幻类的MMO游戏,所以开始他们也准备做一个兽人为主角的对战类游戏。
但做着做着,有个叫做Slaver的员工对创始人Victor说:“为什么不把兽人替换成坦克呢?”
Victor一听觉得很感兴趣,于是决定尝试一下,又拉上了一个名叫谢尔盖(也就是后来的首席设计师Serb)的员工,这两个人对战争和历史都非常感兴趣,所以Victor想让他们试试看。
于是在两个人给出一系列的计划之后,“坦克”的主题被定了下来。
但在开始做游戏的时候,第一个问题出现了——不同于奇幻风格的作品,画师和制作人可以开脑洞,坦克作为真实存在的战争机器,专业程度非常高,这应该怎么去画和建模呢?
“你们他娘的就不会真的去找个坦克开一下摸摸看么?”
Victor认为这个问题非常愚蠢,直接去开坦克啊!
开发小组由此开始了漫长的考据过程。
刚开始他们是去各种资料档案室寻找坦克设计的设计稿和蓝图,试图通过这些设计稿来进行游戏的建模。