上天入地,翻山越海,这家公司把打炮贯彻到底丨游戏公司异闻录

BB姬
2019-05-12 17:44:35 浏览:0 0

  《坦克世界》的成功在于游戏题材的独特性和较高的还原度,当然还有在早期做的不错的平衡性,现在他们想把这些复制在《战机世界》中。

  很可惜,与《坦克世界》不同,模拟飞行的游戏其实已经有过不少,但受众一直都相对局限,这一点和空间感以及飞机的操作感关系很大。

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07年《皇牌空战6》的战斗效果

  《坦克世界》可以看做是XY两个坐标轴的游戏,《战机世界》变成了XYZ三轴,全视角的操作让很多玩家并不能适应,而且在平衡性上Wargaming也没有做好,导致了游戏中经常出现一面倒的情况。

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  所以《战机世界》并没有复制《坦克世界》的成功,变成了一个相对小众的游戏。

  虽然在多次更新之后稍有好转,但距离《坦克世界》还是相去甚远。

  但些许挫折并没有阻挡Wargaming的脚步,海陆空还差一个,于是“三部曲”系列的最后一部则是《战舰世界》。

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  2015年,《战舰世界》正式上线,这款游戏也成为了为数不多的海战网游之一。

  这次有了前面两款游戏的经验,Wargaming在游戏性上进行了比较好的调整。

  游戏的制作依然非常精细,各种战舰可以看做是真实战舰的等比例缩小,所以也诞生了一批模型控,在游戏里收集各种船型满足收藏癖。

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  同时复刻当年《坦克世界》联动《少女与战车》的模式,与《碧蓝航线》进行了联动,提高了知名度,也引入了一批原本不是Wargaming旗下游戏的新玩家。

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