手机上玩动作游戏 真的是伪命题吗?

FTD
2019-06-14 15:55:02 浏览:0 0

到了今天——

  就在Android手机内存大多数达到了8GB甚至直逼12GB或是OLED屏幕已经渐成主流的当下,无论是动作游戏曾经遇到过的画面表现力不足,还是触摸屏操控不够流畅甚至是场景快速切换存在卡顿或是建模粗糙等等问题,都因为硬件平台的跨越式发展而变得不再是问题,越来越多的动作类手游也开始霸占着玩家们游戏的绝大多数时间。

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  尤其是在当下MOBA和战术竞技类游戏成为市场主流产品的时候,每每有一款制作精良的动作游戏的诞生,就会吸引玩家们的目光,毕竟这类游戏除了爽快的战斗体验之外,更有深度和体验感的剧情任务或是装备、外观道具等资源的搜集过程也是动作类手游最大的特色,同时也是玩家们能够沉浸在游戏中的核心因素之一。

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  比如在6月中旬刚刚开启不删档测试的《剑网3:指尖江湖》,作为《剑网3》端游版本原班人马在手游平台上开发的新作,从剧情层面上来看游戏延续了《剑网3》的世界观与股市架构,并且对剧情的走向和发展又做了进一步的延伸与拓展;从玩法上,游戏以横板式战斗体验为核心,在优先考虑手机操作方式的情况下,将游戏打造成为了一个强调战斗体验为主,卡牌搜集与养成为辅的一款动作类手游。

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  在目前游戏所提供的版本中,玩家们可以在纯阳、天策、万花、七秀和少林这五大门派中选择其一进行游戏,可以说无论是门派特点还是技能的设计与展示上来看,《剑网3:指尖江湖》很好的体现出了游戏所强调的“源于IP,忠于IP”的设计初衷与开发理念。再加上游戏针对画面表现大胆的将浮雕、剪纸、版画等传统艺术形式融入到场景设计中,并且利用实时光照、动态迷雾等等画面特效,为玩家们打造了一个更为细腻,也更为精巧,值得每位身处其中的玩家去仔细观察的游戏场景。

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  最为重要的一点是,《剑网3:指尖江湖》对整个战斗系统上的考量也是充分考虑到了手机机能的支持与玩家目前两个方面。从技能键位的设计角度来看,游戏充分吸取了市面上优秀的动作类游戏的按键位置,让玩家们在释放技能,尤其是连续释放多个技能时可以更流畅的按照自己的需求击发连续技,再配合游戏所特别设计的场景破坏机制,让玩家们充分体验到那种拳拳到肉的真实感。除了这种相对传统的技能释放机制之外,《剑网3:指尖江湖》还特别设置了各大门派所独有的触发技,比如说玩家在成功躲避或者格挡敌人的攻击后,就可以触发一些反击类的技能,这样的设定除了可以让战斗显得更加连贯之外,更为重要的是在加深了玩家对于门派技能理解的同时,强化了他们在战斗过程中的那种更为真实的体验感。

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  非常有趣的是,除了强调横版动作玩法和不同门派角色的成长之外,《剑网3:指尖江湖》还将时下流行的卡牌搜集与养成玩法集合在了游戏当中。玩家们在游戏中可以获取一些强力角色卡牌,通过培养,会让玩家们所拥有的角色卡牌属性变得越来越好。更为重要的是玩家还可以在游戏中直接化身为卡牌角色参与战斗并且使用他们的强力技能。

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  如果说你是一个《剑网3》忠实玩家,那么这次西山居重点打造的以还原IP为基础的新作《剑网3:指尖江湖》,肯定会在内容、角色和剧情上吸引到你的目光。而如果你是一个动作类游戏的爱好者,《剑网3:指尖江湖》中对于横版动作设计的精雕细琢,再配合五大门派各具特色的武功体系以及卡牌养成的玩法,都足以满足你在手机上想要玩到一款动作类手游的需求。

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