光追+8K的“新Xbox”,你想不想买?

砂砾
2019-06-17 20:04:25 浏览:0 0

  无论是索尼的“PS5“还是微软的 "Project Scarlett",他们都选择了AMD最新的Zen 2架构所提供的CPU以及RDNA架构之下的Radeon定制款显卡。从Zen 2目前公布的架构信息来看,Zen 2架构将会在核心架构升级和计算与I/O单元分离两个部分做文章,尤其重要的是Zen 2将会使用7nm的工艺来制作处理器,仅从这点来看就将为微软的 "Project Scarlett"主机在性能和数据处理方面带来质的提升。与此同时,同样将会使用7nm制程的RDNA架构GPU产品在投放到微软的 "Project Scarlett"主机后,为其带来了下一代主机最为诱人的8K+120帧的分辨率,以及实时光线追踪和自适应刷新率等强悍的画面表现力,而其中8k分辨率和实时光线追踪的加入,可以说在某种程度上追上了高端PC产品对游戏画面的表现力,甚至有所超越。

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  但是相对于已经在PC平台实装,并广受好评的光线追踪技术来说,8K+120帧分辨率至少从目前来看更像是一个拉高标杆,利用支持更高分辨率来抢占市场的噱头,毕竟从输出端来看8K的电视甚至是显示器仍旧是普通玩家们遥不可及的外设产品,所以下一个世代的主机将全面支持光线追踪技术,将有可能是玩家们最应该关注新主机机能表达的核心看点,毕竟像是将机械硬盘改为SSD固态硬盘,使用GDDR6内存这些功能改进,更多是顺理成章而不是能够起到跨越式发展的决定性因素。

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  为什么从显卡厂商到游戏玩家都在孜孜不倦的追逐光线对于游戏画面的影响力?原因很简单,大型3D游戏凭借更为精致和现实化的场景来吸引玩家让其沉浸在游戏当中,当更多的模型细节被实现在游戏当中后,复杂光线投射在不同模型上所形成光影效果就成为了众多特效中最能体现游戏虚拟环境真实感的标准之一。过往的GPU技术中,传统光栅化的渲染是由设计师提前设计在一个模型上的,并不能体现某个物体在真实光线下的视觉体现,而在今年成为两大显卡厂商竞相追逐的实时光线追踪技术中,玩家在游戏中所看到的一切将不会是由设计者提前预设好的视觉内容,而是直接由GPU根据玩家所操控的角色视野所及的位置或角度自动生成而来。

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  所以这也是为什么在微软的 "Project Scarlett"主机提供的一系列硬件与技术进化内容中,实时光线追逐技术可以算得上是最令人关注的机能,事实上不止是对于游戏主机而言,实时光线技术可以说对整个游戏产业的提升都是革新级别的,相比光栅化渲染那种提前预设好的光影变化,实时光线追逐将会为玩家们带来一片更为真实的虚拟游戏环境,甚至是在VR技术的下一次进化方向当中,为玩家们带来更好的视觉体验。

对非主机玩家而言,新主机之值不值得买

  相比目前索尼与微软已公布新主机硬件配置而言,如果说微软处于一定的领先地位的话,那么除了硬件层面上可能会采取不同的配置方案之外,微软现在所能提供的软件以及服务体系应该是比索尼更为诱人也更具性价比的内容了。

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  除了两家均提供的会员体系之外,微软主打的Xbox Game Pass堪称目前最良心的会员体系,无论从月付费可使用的游戏阵容来看,还是未来将会加入到XGP体系当中的游戏来看,微软所提供的这一服务内容的影响力和实际效果是远超其他两家主机厂商的,尤其是在E3发布会上微软宣布将会为PC玩家提供XGP服务之后,更是彻底在自家领域打通了PC与主机产品之间最后的软件壁垒,也真正达到了玩家购买一份游戏,可以在两大平台同时游戏的愿望。

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  虽然说微软的 "Project Scarlett"主机距离发售时间还有一年多,并且其主要参数和机能最快也将会在明年的E3上公布,但从上个世代开始主机们采取通用架构和全盘由AMD提供硬件解决方案等多个角度来看,未来新主机将会把硬件机能提高到一个更高的水平,甚至有望在游戏体验这一个层面上超越高端PC产品,在加上主机游戏独占体系的逐渐瓦解、费用更为低廉但内容更丰富的会员、软件服务体系的配合,如果你是一个想要尝试新主机的玩家,大可以持币等待新主机的到来。

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