被怼了一整年的《逆水寒》为什么还健康的活着

阿纳修
2019-06-27 13:50:06 浏览:0 0

  如果你从首测开始就玩过《逆水寒》,就会发现,在批评之中,《逆水寒》在改变,虽然离众人心目中的样子还有很大的距离,但确实是越来越好。

  当初很多人抱怨游戏卡,优化差,但《逆水寒》自从首测开始就不断优化,几乎每一次大的版本更新中,都能看到游戏优化的相关内容。降低内存、CPU的占用率,开发低帧率模式,现在一些低配电脑也能玩了,只不过体验效果差一些。

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提升贴图质量-压缩大小-优化,往复循环

  另外,《逆水寒》还有一个咸鱼端,这个客户端简化了游戏内所有模型的精度,去掉了复杂的光影运算,仅能提供最低配画面。绝大多数游戏中,玩家群体都是呈金字塔型的,中低配玩家往往占了大多数,这个咸鱼端的出现,无疑拯救了配置不好想要体验游戏,又无力更换的玩家,虽然是“打码”的江湖,但与根本玩不了相比,自然是好的多。

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  很多人觉得《逆水寒》做的内容少,不少玩。但事实上,对比那些一年半年才做一个资料片的游戏,《逆水寒》的更新和版本迭代效率已经很高了。从公测开始,游戏就在挖掘玩法相关的内容,虽然一年的时间只做了两个资料片,但两个资料片的内容丰富,甚至抵得上一些端游四五个资料片的内容。

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  《逆水寒》的策划也并非没有行业嗅觉,相反像自走棋、生存模式等大众比较喜闻乐见的内容,《逆水寒》都有涉猎。很多被喷的玩法和设计其实是对新领域进行试探,遭到否定,也实属正常。

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  对于《逆水寒》IP衍生内容的探索,这一年来也颇有成效,其中最主要,也比较成功的是衍生游戏《遇见逆水寒》和动画编辑器“大宋映画”。

  《遇见逆水寒》是一款古风恋爱游戏,与《逆水寒》持续被怼不同,这款游戏的评价和口碑一直不错。官方在更新《逆水寒》的同时,也没有忘记照顾一下这款游戏。如今,这款游戏有点自成一派的味道。

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  大宋映画本质上是一个动画编辑器,很多游戏都有类似的编辑器。但《逆水寒》在常规的基础上,添加了HDR、colorgrading等比较强大的后期功能。一些有视频制作基础的玩家,可以制作一些质量颇高的动画电影。大宋映画中的一些技术的研发,可以作为《逆水寒》的技术积累,这个软件本身,则为《逆水寒》的同人文化发展做了一个铺垫。

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  一年的时间,在普通人的眼里,所有人都“恨透了”《逆水寒》,每一个《逆水寒》的失误,无论大小都会被喷的体无完肤。但这恰巧也证明玩家们还在乎它,在乎这个“会呼吸的江湖”。

  《茶馆》里常四爷说过这么一句话:“我爱大清国,我怕它完了”。这句话对于《逆水寒》来说同样合适。批评游戏的人越多,越证明玩家还在乎它,你会抱怨一个你根本就不感兴趣的游戏吗?可能大多数人都没这个闲工夫。

  如果有人不断批评一款游戏,那么证明它还“活着”,还有人在乎它;如果真的有一天,连这些批评者都懒得发声,那么它可能真的要凉了。

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