经典掌机NDS
2004年,经典掌机NDS(1500日元)和PSP(无指导价格)几乎同一时间发售,此后的十年间,PSP GO,PSV,3DS等经典掌机相继问世,任天堂和索尼在掌机领域也展开了一场持续不断的对抗。
2005年,微软发布更先进的Xbox 360,售价37900日元。
Xbox 360的最大特征当属技术性突破的体感控制器Kinect,可通过识别玩家的位置、动作、表情和声音来输入操作指令,第一次体验Kinect的玩家都感受到了超凡的震撼力。
2006年,索尼发布PS3,售价49800日元,号称最强家用游戏工作站。
PS3不仅支持播放蓝光碟片,还具备音乐和视频流媒体的功能。此外,PS3还能与PS Portable游戏机连接使用。最重要的是,它为玩家提供了大量的免费在线游戏。
2006年,任天堂发布Wii游戏机,售价25000日元。
wii是NGC的后续机种,同时也标志着任天堂走向了非性能竞赛的对立面。同时Wii第一次将体感引入了电视游戏主机,也因此有不少教育与医疗机构选择了wii作为其授课或康复治疗的器材。在Wii平台上诞生的著名游戏有《Wii sport》、《异度之刃》、《零》等。
家用游戏主机的内置网络功能,在真正意义上实现其实是从以上三台主机开始的,此后所有的主机设备都开始支持网络远程对战、参与线上活动,甚至是直接通过网络下载游戏本身或者数据包,主机端游戏的社交元素开始逐步加大。
而在此值得一提的是,07年在XBOX360上推出的《偶像大师(街机移植版)》,其XOBX LIVE上的付费服饰等下载内容卖的超火,堪称主机游戏端以附加道具为核心的收费系统成功典范。此后,大部分主机端游戏都适当的加入了付费DLC系统。
2012年,任天堂推出了Wii的后续机种Wii U,售价32400日元(套装)。
Wii U向下兼容Wii的所有游戏,在手柄上安置了一块触摸屏,可代替显示器来观看游戏画面,同时手柄上的摄像头也能和游戏内容互动,体验不需要按键的游戏。
2013年,索尼推出PS4,并宣布引进大陆,定价2899人民币。
作为第八世代游戏主机的代表,性能堪称无懈可击,同时优化后的云游戏串流-PSN功能也极大的提高的玩家的游戏体验。
XBOX one 售价3699元
2013年,微软几乎同时在PS4发售的同时,带来了XBOX的“三代目”——XOBX one,且在2014年宣布引进大陆,售价为3699元。