游戏氪金七十年,我们花了多少钱?(下)

Game Diary​
2019-07-09 16:01:27 浏览:0 0

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  2017年,Switch面世,售价29980日元

  2017年,任天堂发布SWITCH,这是一台前所未闻的游戏设备,近乎首次采用了“主机&掌机一体化”的设计概念,定价29980日元。

  近乎有89%的玩家购买了SWITCH的护航大作《塞尔达传说:旷野之息》。

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  而单机游戏则呈现百花齐放的态势,《古墓丽影》、《细胞分裂》、《孤岛危机》、《刺客信条》、《巫师》、《黑暗之魂》、《战地》、《生化奇兵》、《上古卷轴》、《生化危机》、《合金装备》、《使命召唤》等一部部经典游戏带给了玩家们无数的欢乐。

  除了部分独占大作之外,游戏公司都乐于制作全平台游戏,所有玩家都能享受到游戏带来的乐趣。

另外一股势力——PC端网游崛起

  千禧年后,以《石器时代》、《天堂》和《魔兽世界》为代表的的网络游戏兴起,其中有延续上古时期第一第二代网络游戏收费方式的点卡制,也有免费游戏道具收费的制度。

  而因为从那时开始的网络游戏,逐步偏向社交与人物培养方向,且网络游戏逐步形成贸易系统,玩家与玩家之间的数据,因投入时间、运气和花费金额的原因。差距逐步加大,大部分玩家又爱又恨的“氪金元素”便是这个时期开始出现的。

  因为此后出现的PC端网络游戏数量之大,难以计算,我仅根据游戏付费机制,列举国内较为知名的游戏进行盘点。

  同时许多游戏的收费机制也在不断转变,或以多种收费机制综合而成,分类中的游戏例子仅以其较有特点的一面表现。

  1、 买断制网络游戏:

  此类比较少见,多为欧美厂商制作的游戏,在买断的基础上有一定的DLC付费,但不影响游戏本体的体验。

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  星际争霸2

  星际争霸2在2010年发售第一个战役版本“自由之翼”,当时游戏本体售价约为90元,2013年放出资料片“虫群之心”,大陆区域玩家只要购买了本体“自由之翼“就可以免费升级,而2015年登录的资料片“虚空之遗”价格为128元。

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  暗黑破坏神3

  暗黑3于2014年在国内发售,售价为198元;2017年发布资料片“死灵再世”售价为88元。

  游戏商城内有部分饰品或者扩充道具可以充值购买,但不影响游戏体验。

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  守望先锋

  守望先锋在2016年全球上市,本体售价为198元,但暴雪在游戏中植入了相当丰富的皮肤系统,玩家可通过提升等级得到的道具箱随机抽取皮肤。

  当然大部分皮肤也可以通过道具箱获得的金币兑换。玩家也可直接在商城购买道具箱,不过并不影响游戏体验。

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  绝地求生

  绝地求生于2017年发行,本体售价98元,同样内置了饰品系统,玩家开启宝箱的时候需要花费2.5美元购买钥匙,好在不影响游戏体验。

  2、 点卡付费模式:

  从第一代网络游戏,即PLATO平台上的那些作品开始,直至21世纪初,网络游戏的主流付费模式一直是按时收费,当你通过各种途径下载或者安装这款游戏,只要想和其他用户联机,就得向搭建服务器的运营商付费购买游戏市场,如第二代网络游戏代表作《凯斯迈之岛》就高达每小时12美元的收费标准。

  早期的点卡付费游戏,玩家除了支付游戏时长的费用外,几乎无法在游戏进行其他的消费。后来点卡服费游戏也加入了一定的内购元素,但不影响游戏数值。

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  石器时代

  石器时代,2000年进入大陆,这是国内最早一批的回合制游戏。收费价格一小时6点,15元一张300的卡,包年只需要250元。

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  魔兽世界

  魔兽世界,2005年进入中国大陆,作为最经典甚至堪称伟大的网络游戏,是一个时代游戏人的美妙回忆。收费价格30元4000分钟。改价之后30块钱2700分钟,当然也可以选择75元的月卡,360元的年卡。

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