B哥丨文
当我还是一个初中生的时候,就已经是一个混迹网吧多年的“老玩家”。
那时候网吧的游戏不算多,甚至连现在的网吧管理系统都没有,有的电脑甚至还带有光驱,有些人会带自己的游戏去装。
昏暗的黑网吧里面充斥着社会闲散人员的叫骂,让人有些作呕的汗臭混杂着无数劣质牌子的香烟味,一起和那些年有些陈旧的游戏变成了那一个个夏日午后的悠长回忆。
而这份回忆中,就有一个有些特殊的游戏,在我那个还没有见过世面的记忆中留下了深深的印记。
《马克思佩恩》,也翻译为《英雄本色》。
玩到这个游戏的原因非常巧合,在我上机前的那个大叔自己带了好几张盗版盘在黑网吧里装,其中一个就是《马克思佩恩》。
酷炫的logo成为了我打开这个游戏的最佳理由,也让那个闷热的下午成为了我一段深刻的回忆。
初代的《马克思佩恩》发行于2001年,我玩到的时候,已经是2005年左右了,但即便是在这个时候,《马克思佩恩》给玩家的那种特别的游戏体验,依然没有过时。
这是一个非常压抑,也让人感到孤独的游戏。
主角马克思虽然叫马克思,但是并没有那么浓密的胡子和深邃的眼神,他只是一个很普通的警察,年轻帅气,富有责任心。
有着一个漂亮的妻子和可爱的孩子。
但是这一切在游戏开始时就全都被打破了,不管是平静的生活,还是美满的家庭。
瘾君子杀害了他的家人,幕后黑手又杀了他的上司并且嫁祸给他,黑白两道都容不下他。
但是最痛苦的还是他自己对自己的拷问,深切的自责和不能被世人所容的背离感让这个角色在整个游戏中都给人一种沉重的孤独感。
也给我幼小的心灵强烈的震撼。
当时我并没有看过什么美剧,但后来断断续续把游戏打完之后,就感觉似乎看了一场电影,主题阴暗深沉的长电影。
这种感觉在当时,确实独一无二。
虽然2001年的《马克思佩恩》画面在现在看来非常粗糙——
肉眼可见的马赛克和各种长方体的人物建模让现在看惯了精致画面的我们有些不适,但是在那个2D游戏为主流的时代,这样的效果其实已经代表了相当先进的技术。
但这个游戏更加被大家所熟知的还是另外两点——
漫画过场和子弹时间。
当年的画面技术确实有些尴尬,毕竟这是1999年做的游戏,当时许多厂商觉得无所谓,大家水平差距不大,那就该什么画面就怎么放出好了。
《马克思佩恩》的制作方Remedy却不这么想,他们觉得方块人的游戏画面也就算了,但如果过场和剧情也用这种像素的画面,会让玩家没有代入感。
于是他们非常天才地使用了类似油画画质的漫画过场,进行一些场景的展现和剧情的推进。
所以现在经常看到的就是这样的几张场景。
看起来像是美漫的分镜与油画的效果结合,很让人有代入感,也更加自然。
虽然和现在的3D特效没法比,但在当时这样的处理是绝无仅有的。