什么?16年前游戏中的画面竟然也能逼真?!

BB姬
2019-07-29 22:40:23 浏览:0 0

  这也可以解释为啥《马克思佩恩3》的制作方变成了R星。

  因为《马克思佩恩2》虽然叫好,但是还不够叫座,T2是非常直接的资本控制方,它直接叫停了Remedy的续作开发,将IP交给了R星。

  所以三代的马大帅走的就完全不是前两作的风格。

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  虽然依然是好作品,但确实和前两作的风格不同。

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  技术进步还是很明显的

  在被T2剥夺了《马克思佩恩》系列续作开发权之后,Remedy也并没有失落。

  或者说他们其实不是很喜欢拿一个IP榨干价值。

  2005年Remedy宣布正在制作一款名为《心灵杀手》(Alan Wake)的游戏,游戏将在5年后发行。

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  看看这夸张的时间跨度,就应该明白这不是一个很着急的游戏开发商。

  在这5年时间中,他们开始和微软走的越来越近,甚至最后决定游戏在Xbox360上独占,取消了PC版本的开发。

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  这个决定是很悲剧的。

  即便Xbox360已经是微软最能打的一代主机了,但《心灵杀手》在Xbox360上独占之后也没有获得较好的销量。

  于是Remedy和微软反复商谈,终于获得了PC版本的移植权。

  2012年,《心灵杀手》登陆Steam,仅仅48小时,Remedy就收回了成本,也让更多人玩到了这款非常独特的游戏。

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  为什么我又要说独特?

  因为这是一款玩法特别的惊悚恐怖类型游戏。

  这也是一款借助手电筒(光)杀怪的游戏。

  同时这还是一款非常像美剧的游戏。

  总之,这是一个你玩了以后绝对会记住的游戏。

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  游戏中玩家扮演一个小说作家艾伦,由于创作陷入瓶颈,带着老婆去亮瀑镇散散心(游戏也翻译为《亮瀑镇》),结果和妻子产生口角,艾伦决定出去消消气。

  结果刚刚出去就听到了老婆爱丽丝的求救,看到她被黑影拖入了湖里,艾伦跳入湖中开始救援。

  游戏就在这样一个紧凑的节奏中开始了。

  让人第一眼觉得新奇的应该是游戏的战斗模式,玩家需要用手电筒或者是其他的光源来迫使敌人现身,之后才能击杀他们。

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  由于Remedy的画面水平非常优秀,战斗场景也显得十分酷炫,尤其是灯光照射的效果和明暗转换给人带来的视觉冲击。

  玩完这个游戏之后我最强烈的感觉是对光的渴望超过一切,毕竟在明暗切换下玩家和敌人的强弱转换太过强烈,这种极具冲击力的战斗设计在游戏的前半段会让人充满探索欲。

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  另一方面就是游戏与其说是分章节,不如说是分剧集。

  每一章节开始会有前情提示,最后则有下集预告,非常像美剧。

  这种设计的优点在于可以很好的制造悬念,缺点也很明显——

  我10分钟之前才打的上一关,你给我这么长的前情提要是不是在质疑我的记忆力?

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  但无论如何,这个设定都很成功的让我记住了这个游戏。

  至于剧情与玩法的结合,我想用精巧这个词来形容。

  很明显他们并没有避讳这个游戏对史蒂芬金作品理念的借鉴和模仿,甚至在一开始就点了出来。

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好好聊游戏
什么?16年前游戏中的画面竟然能如此逼真https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201907291850346198.jpg