什么?16年前游戏中的画面竟然也能逼真?!

BB姬
2019-07-29 22:40:23 浏览:0 0

  至于子弹时间,这就要从电影《黑客帝国》说起了。

  虽然这个设定并非《黑客帝国》首创,但很明显大家提到子弹时间,就会想起这经典的一幕。

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  马克思在游戏中也有类似的能力,极具电影表现力的能力和场景也让当时的玩家感受到了与其他游戏不太一样的操作感。

  后来有人问起他们是怎么在那个没有动态捕捉的年代实现流畅的人物动作,甚至完美展现“子弹时间”的呢?

  答案非常简单:比对着一个真人翻滚的视频,不断地修正自己的建模。

  听起来挺“笨”的,但是效果确实出类拔萃,让人无法忘记。

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  初代的《马克思佩恩》依靠着压抑而紧凑的故事,别具一格的游戏机制和代入感较强的画面获得了非常大的成功。

  同时,也让更多人记住了这个公司的名字——Remedy Entertainment(简称Remedy)。

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  看中间的这一颗子弹

  这是一家诞生于芬兰的开发商,成立时间是1995年,不算很早,但却是卡在了新御三家(索尼微软任天堂)争霸的前夕,仿佛它的到来就预示着技术变革的来临。

  成立一年后的Remedy发售了他们的第一款游戏《death rally》(死亡拉力),这是一个俯视角的竞速游戏。

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  虽然和之后他们发布的各种大作相比名气不响,但Remedy还是在之后把它搬上了手机和Steam平台,玩起来还挺有意思的。

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  类似于《暴力摩托》的拉力赛版本,只不过你开的是汽车而不是摩托,场景和战斗画面也更加华丽一些。

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  这部作品虽然没有获得非常好的成绩,但坚定了Remedy大多数员工在游戏圈走下去的决心。

  于是他们在1998年的E3上展示了《马克思佩恩》的试玩版本,超前的画面和独特的玩法技惊四座,许多人开始期待这款独特的游戏。

  2001年游戏发售,果然凭借着各种超前的设计获得了惊人的成功,这家芬兰小厂收获了他们的第一个百万级销量的游戏。

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  《马克思佩恩2》的制作很快被提上日程。

  2003年,《马克思佩恩2》一经推出,就收到了更多的好评。

  比前作更加阴暗和精巧的故事,更精致的画面,更加有趣的叙事手法以及更多的真人与漫画结合的过场让玩家获得了更好的体验。

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  这一作再次展现了Remedy对画面技术力的追求。

  2003年能有这样的画面,甚至角色可以眨眼动嘴,这些都体现了他们对于游戏精致程度的追求。

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  更是Remedy对“电影化叙事”的又一次深入尝试。

  或者结合他们之后的作品,应该说是“美剧”化叙事的尝试。

  不过此时的《马克思佩恩》版权已经不是Remedy的了,2002年看中了《马克思佩恩》这个IP价值的Take Two(简称T2)用1000万美元的价格买下了《马克思佩恩》版权以及部分Remedy的股票。

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  R星和2K的母公司

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好好聊游戏
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