现在Remedy的新作《Control》即将上市,从目前公布的消息来看,Remedy应该开始向着玩法主导的方向前进了。
更多的超能力,更多的战斗模式,更多的剧情分支——
这次据说有沙盒游戏的特征。
当然还有更多的RPG要素。
Remedy在这20多年中,就像是一个不知疲惫,一直奔跑的探寻者。
碰壁,跌倒,然后修正方向,继续碰壁,摔伤,修正方向。
从《马克思佩恩》到现在《Control》,我几乎没有看到重复的设定和玩法,这种20年不断拓新的进取十分惊人。
我不知道《Control》的最后成品是怎样的,但Remedy在“美剧化叙事”这条路上的探索,绝对值得所有后来者借鉴和肯定。
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