差点成为另一个“辐射”《无主之地》发展史

FTD
2019-09-13 20:03:25 浏览:0 0

  事实证明,这种风格着实非常的讨巧。面对写实风格,人们难免会与现实进行对比,但游戏毕竟是游戏,永远无法与现实景物做到一模一样。可卡通渲染的画面,令所有的造型都能够进行夸张,这会跳出现实的束缚,使玩家变得更加宽容,以至于到现在,独特的风格已经成为了《无主之地》系列的标签,能让你一眼便从上百个游戏里把它给识别出来。

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  当然,《无主之地》并非仅有这些优点,依赖出色的职业设计、迥异的枪械、独特的风格以及无尽刷刷刷的模式,游戏出道即巅峰,创造了一个传奇IP,同时也给Gearbox续了一波命。

推上巅峰的续作

  在2009年这个时间节点,《无主之地》的成功是现象级的。这款游戏发售前,媒体和玩家都没有对其抱有太多期待,但市场最后证明了GearBox的成功,《无主之地》成为了当年的最大黑马。

  当时的GearBox并不是什么大公司,但有了初代的成绩打底,他们还是很快就开启了续作的开发。这次续作的开发并没有经历初代那么多的波折,于是三年后,《无主之地2》顺利发售,并把该系列推向了巅峰。

  《无主之地2》的许多设计都是值得称道的,尤其是围绕枪械的诸多改进。一代中那粗狂的武器风格被指数级的放大了,团队在枪械上好像放飞了自我,各种牛逼的设计层出不穷,甚至整出了“本身是火箭弹的火箭炮”这种玩意,可谓是创意十足。

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  值得一提的是武器独特的红字系统,游戏中具有红字的武器都有独特的效果,但其效果并非苍白的描述,而是藏在一句红字之中,这里面还包含着一堆的致敬彩蛋。

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  比如这把手枪,它上面的红字是“让你丫躲”。这句话出自《黑客帝国1》女主角崔蒂尼的台词,电影中她说完这句话就把之前一直风骚走位躲子弹的特工给毙了。而武器也有相应的特性,你发射的火箭弹将会跟踪敌人并且爆炸!

  而游戏那独特的职业系统,也令人大开眼界,令人怀疑制作团队中到底有多少疯狂的家伙,才能想出把“面具疯子”这样的近战人物放在FPS里,并围绕天赋给他设计出自爆、连砍等多种玩法。

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  但有好也有坏,狂乱的武器让游戏变得疯狂,却也限制了玩家的体验。过度多样化的设计和数值的膨胀,让玩家需要对武器进行频繁的更换,而一些独特的红字武器,由于拥有过度强大的效果,也限制了玩家在战斗时的套路,让游戏的乐趣变低。

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  在《无主之地2》大获成功之后,Gearbox还推出了一部《无主之地:前传》。在玩法上面,游戏并没有什么大的突破,但围绕游戏系列剧情的核心人物帅杰克,这一代做出了一个很好的交代,以帅杰克这个程序员的奋斗史展开的潘多拉的故事,也终于告一段落,而在三部曲之后,将会是星辰大海。

救世主再临

  自二代结尾,宣告在星海之中还有无数的星球拥有着宝藏开始,这一等就是七年。七年间,《无主之地3》一直没有音讯,而Gearbox本身,却是麻烦不断。

  要知道在《无主之地2》上市之前,Gearbox还制作过《永远的毁灭公爵》。那完全是一场糟糕的赌博,老总兰迪出于情怀一意孤行,花大价钱回收了《毁灭公爵》的IP,这一度让Gearbox面临着严峻的风险,游戏最终也表现平平,谈不上是一场胜利。

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  但幸好,紧跟着的《无主之地2》大爆,让之前的失败成为了过往云烟。可紧接着,他们成功的搞出了《为战而生》,一款因凉的太快而被玩家熟知的游戏,游戏搞凉了自己,也搞凉了Gearbox的财务状况,这种情况下,他们又一次需要救世主了。

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  这次,他们没有了G胖,只能自己出手,《无主之地3》应运而生。从某种程度上来说,该作是绝对不能失败的,《殖民军》早已搞垮了Gearbox的外包,《为战而生》又带来了状况的窘境,如果这一代也失败了,Gearbox可能就会陷入绝境。

  不过,从总体来看,在预告和试玩里,三代做得可以说是四平八稳,系列的特色,玩家的需求,他们都照顾的稳稳当当,不出意外,老玩家和新玩家都会奔着密藏重新归来。

后记

  《无主之地》是个命运多舛的系列,它的成败,和Gearbox的发展息息相关。希望老是给自己找罪受的Gearbox可以好好的做好这一代,毕竟说来说去,游戏的质量才是王道,好的作品终究会被玩家认可。

  顺带一提,我个人是万分希望《无主之地3》大卖的,因为Gearbox刚刚拿走了《家园》的IP,而《家园3》起航在即,希望他们能够赚大钱做《家园》,我们已经等的太久了。

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