而随后,《轩辕剑》的发展之路越来越不平坦,首先是《轩辕剑四》受到了批评。由于第一次使用3D,导致很多玩家在迷宫中迷路,再加上剧情方面出现了断层,让这一代的《轩辕剑》饱受非议。这一争议直到五代才逐渐恢复过来,《轩辕剑五》摆脱了历史,以山海界为背景,剧情和隐藏结局受到了玩家们一致好评。
但事实上,《轩辕剑五》出现的时机并不凑巧,彼时国内游戏盗版严重,单机游戏产业岌岌可危,终于导致《轩辕剑》单机系列在外传云之遥推出后“暂时”停止后续单机新作的开发。
如果说《轩辕剑》是以历史为题材的国产游戏典范,那仙侠题材的国产标杆非《仙剑奇侠传》莫属。提到这款游戏,则要提到大宇的另一个重要人物,也就是被玩家们成为“仙剑之父”的姚壮宪。
无独有偶,年少时的姚壮宪也对计算机有着浓厚的兴趣,虽然他很想学计算机专业,但以他考的分数,想要考入台北工专,只能选择相对冷门的矿产专业。在学校的五年时间里,姚壮宪把专业课仅仅学到不会挂的程度,剩余所有的时间都用在了写游戏上。这段时间里,他写了很多游戏给同学们玩,他觉得这样很有成就感。
在毕业之后,姚壮宪看到了大宇的招聘简章,于是他带着自己写的一款射击游戏来大宇面试。但很不幸的是,和大宇自己研发的游戏撞车了。不过,大宇依旧展现出了对姚壮宪的欣赏,这让姚壮宪备受鼓舞,于是他潜下心来,又一次制作了一款游戏给大宇,这款游戏就是经典的《大富翁》。
《大富翁》让姚壮宪成功进入了大宇,也正式开始了他的游戏创作生涯。
“《仙剑奇侠传》是我一边失恋一边写的。”姚壮宪曾这样说过。姚壮宪并不否认在制作《仙剑奇侠传》初代时,他在角色身上倾注了感情以及对爱情的向往。但也正是因此,才有了对责任、爱情执着到底的李逍遥。
游戏的开发之路也并非一帆风顺,由于缺乏开发大型游戏的经验,原定计划一年的时间,由于不断返工变成了两年零四个月。并且李永进并不看好这个项目,只是姚壮宪当时异常努力,所以李永进决定给他一个放手去做的机会。事实证明,李永进还是押对了宝。《仙剑奇侠传DOS》一经上市,就引起了轰动,甚至被誉为“旷世奇作”。
如果说《轩辕剑》让大宇赚得第一桶金,那么1995年发布的《仙剑奇侠传DOS》则让大宇赚得盆满钵满。当时一套游戏的售价是138元,再加上没有什么宣发费用,所以每套的利润有100以上。游戏在大陆地区就销售了30万套,给大宇带来了几千万的利润。
随后,《仙剑奇侠传》让国产游戏达到了黄金时代的顶峰。
仙剑的续作也不断取得佳绩,例如《仙剑奇侠传三》在两岸创下了60万套的记录。随后,由于公司变动,仙剑的制作团队也由狂徒小组变成了上海软星,然后变成了北京软星,但这一切都并未影响仙剑的向前迈进。
在《仙剑奇侠传DOS》爆红两岸的同年,一位青年人带着他的作品来到了西山居金山大厦。然而满怀信心的他却吃了闭门羹,他想见的金山董事长兼总经理的求伯君并不在公司。于是他留下一封信,转身离开,但这件事并没有结束。
在求伯君看完他留下的信之后,亲自找到了这个年轻人,并主动邀请他加盟西山居。这个年轻人就是被称为“剑侠情缘之父”的裘新,而他带来的那款游戏就是《独孤九剑》,也就是《剑侠情缘》的前身。
在此之前,裘新一直在拉投资,但很困难,加盟了西山居之后,有了资金的支持,游戏进度突飞猛进。仅用了一年时间,仅仅7个人的开发小组就以《独孤九剑》为基础,开发出了《剑侠情缘》。
1997年,《剑侠情缘》正式上市,各大媒体给出了满分的成绩,游戏也销售了25000套,让求伯君吃惊不已。在事后,求伯君表示,如果不是准备不足,总是断货,游戏甚至可以卖出超过三万套,这也让西山居一战成名。
这一次的成功也给了制作组极大的鼓舞,在三年的磨砺之后,《剑侠情缘2》正式问世,游戏用儿女情长的剧情感动了无数玩家,也让西山居再一次感受到了成功的快乐。游戏的研发费用300万,加上100万的宣传费用,总投入400万,而游戏的销量足有20万,创下了一个销售记录。
中国的单机市场正式遭到冲击是从2000年开始的,彼时,网络游戏的兴起让传统单机游戏变得不堪一击。而国产“老三剑”,也都走上了不同的发展道路。而今天,移动平台兴起,单机市场再次复苏,我们再一次回头去看老三剑走过的道路,发现他们各有各的特点,各有各的执着。
《剑侠情缘》是最顺应时代的那个,随着网络时代的到来,西山居把《剑侠情缘》这一IP逐渐网游化,稳扎稳打,吸引了成千上万的玩家。时至今日,西山居的《剑网三》已经成为了社交类武侠游戏的领军者。并且围绕着游戏,诞生了很多衍生的作品、文化,《剑侠情缘》这一IP就像一颗大树一样逐渐变的枝繁叶茂。
仙剑则是属于脾气比较“犟”的那一个,即便是受到了网络游戏的冲击,仙剑也依然在不断的推出单机版作品。直到今天,《仙剑奇侠传》已经推出了八部作品。