而一款优秀的传统的“刷子游戏”有着一套相当合理的数值体系,不仅能让轻度玩家在一周目变强的过程中体验到乐趣,还能让核心玩家从细微的装备提升和新的通关记录中,获取巨大的成就感。比如,《暗黑3》中的大秘境模式就是一个极度鲜明的例子,在玩家不断变强的同时,怪物的数量、血量、词缀都会不断地发生变化,直至逼近极限,准备下一赛季的争锋。
反观育碧公司在《幽灵行动:断点》发售之后,一直没有对刷到吐的“公式化开放世界”体系做出任何改变,最终激起了众多新老玩家的愤怒,狠狠地摔了一个大跟头。
其实,《暗黑3》能让核心玩家每个月投入大量的时间“刷刷刷”,还离不开套装与武器的Build。游戏中的绿色套装除了有本身的6件套效果之外,还可以用4+2,或是2+2+2的形式搭配特定的武器装备与天赋符文,打造出一套强度极高的冲榜Build。比如,猎魔人的不洁6件套与杨弓搭配,可以让多重射击的伤害最大化,化身为恐怖的“收割机”,尽情享受“一箭”扫光全屏敌人的快感。
相比构筑复杂的《暗黑3》,《无主之地》系列在这方面就显得友好很多,只需要考虑武器效果,职业模组与天赋加点这三部分。由于《无主之地》系列历代都会有巨量的枪械,而且传奇品质的枪械还会有专属特效,所以这些枪械能结合有限的天赋与模组搭配出千奇百怪的Build。而获取这些武器装备的方式也很简单,和几个好友一起愉快地刷刷BOSS,开开宝箱就能轻松完成。
不过,尽管“刷子游戏”能源源不断地带给玩家正反馈,但万年不变的机制和内容,最后很有可能只留下挑战纪录的那一小撮人。比如,《命运2》在主机平台发售之后,凭借着超一流的射击手感,以及精彩的战役与叙事,得到了大量玩家的好评。然而,在一个月后,玩家已经完全吃透了本体内容,由于后续DLC跟进的速度过慢,导致《命运2》流失了大量的线上玩家。直到第二年的DLC“遗落之族”发售之后,游戏口碑与在线人数才开始逐渐回暖,挽救了Bungie工作室的危机。
而在DLC扩充方面,大刷子《无主之地》系列可以说是资深的“老油条”了。自从第一个DLC《奈德博士的僵尸岛》推出之后,玩家便对Gearbox荒诞惊奇的叙事风格拍手叫好。当然,每个DLC里也少不了能让玩家“刷刷刷”的内容,比如,某些威力强大的新枪,某个性格鲜明的新BOSS,亦或让你感到槽点满满的新任务。
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