游戏和影视行业“斗争”与“合作”的那些年

大脑斧
2020-04-11 16:25:32 浏览:0 0

《愤怒的小鸟》就是如此,这个2009年Rovio在移动端发售的游戏,让那个圆滚滚的形象深入人心。六年后,这个IP影响力逐渐式微,公司当即决定将游戏改编成电影,登陆全球。

游民星空

《愤怒的小鸟2》用8000万美元的制作成本,在全球获得了3.7亿美元的票房,一时风光无两。作为一款益智类游戏,《愤怒的小鸟》游戏中包含的剧情非常简单,但电影编剧们却围绕游戏内角色,展开大胆地想象,最终赢得了观众的喜爱。

游民星空

可见,在没有剧情参考的情况下,利用知名角色合理改编的剧情,同样会被玩家和观众所接受。若是引申到“影游联动”这件事上来看,IP本身确实可以带来一些购买力,但本身作品质量才是获得“路人缘”的关键所在。

随着行业的发展,游戏和影视作品可以展现的场景也越来越丰富,近些年来,许多优秀的影视作品都开始推出同名游戏来提升作品知名度和观众黏性。

比如《权力的游戏》在大火之后,先后推出过大量游戏,其中涉猎动作冒险、策略和战棋等各种类型的游戏。而其中《王权:权力的游戏》,更是提名TGA 2018年度最佳手机游戏。

游民星空

在这款产品中,玩家需要分别扮演八位领主,面对各种突发状况做出正确的决定,平衡权力、信仰、声望和金钱四项数值,运用卡牌策略的机制让玩家感受到了,电影中各位主人公掌权时的心理活动。这款游戏开发成本较低,也没有太多华丽的场面,但最终不仅让粉丝啧啧称赞,还吸引了很多对原作没有太多关注的观众。

游民星空

再如2016年上映的电视剧《微微一笑很倾城》,就同《倩女幽魂手游》进行了一次非常成功的联动。电视剧播出期间,《倩女幽魂手游》一直在各大App榜单前列,并且在此期间游戏共开设了24组服务器,全都处于爆满或者排队的状态。

在联动内容的设计上,网易与剧方互相进行了深度植入。剧情发展与主角的感情线都与游戏内容相关,而在场景上,游戏将许多模型提供给剧组进行制作,让电视剧与游戏内容做到了“无缝衔接”。

游民星空

这种互相成就的联动方式,其做法非常新颖。对于普通观众来说,不仅能“看到”剧情,还可以亲手“玩到”剧情。而游戏中的玩家,则更有可能通过游戏本身设计的联动内容,去关注电视剧的动向。除剧情之外,在音乐、音效和设计等方面都有不同程度的借鉴,又再一次加深了观众对于两款作品的印象。

“影游同步联动”的案例给业界提供了一条全新的路径,它的成功在于利用了影视最火热的时间节点,将两部作品深度“绑定”,引发了观众和玩家的讨论风潮。而这种联动方法,在网易之后的作品中也屡次可见。

游民星空

比如在《东宫》热播时,有玩家利用《逆水寒》自带的动画编辑器,提前排演了电视剧的大结局,因为细节过于逼真,还原度也非常高,引发很多剧粉围观,甚至吸引了电视剧官博和演员本人的转发点赞。

一般情况下,联动大多都是商业行为,不过这个联动确是玩家在无意中形成的。这得益于《逆水寒》中强大的动画编辑器功能,不仅拥有专业级的动画编辑能力,并且上手简单,操作门槛低,正因如此,很多观众才能看到“逆水寒动画版”的《东宫》片段。

游民星空

这样的联动虽然略显“简陋”,但却赚足了玩家和观众双方的眼球,IP与游戏工具的巧妙结合,也让电视剧成功“破圈”宣传。

更多相关资讯请关注:逆水寒专区

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
游戏和影视行业“斗争”与“合作”的那些年https://imgs.gamersky.com/pic/2020/20200411_zh1_440_4.jpg