半年4个赛季 屠榜的《三国志·战略版》到底做了些什么

放学不要走
2020-05-14 14:00:13 浏览:0 0

比如曹操前期名声增长快,后期征兵速度提升的特性适合战争狂人;刘备减少兵力损耗,可建造同盟新建筑石兵八阵(在此阵范围内作战时可让敌军有几率混乱),将“稳健”打法发挥至极致;而主城初始拥有工程营、军机营、及工事营,并且能够降低征兵消耗的刘璋,无疑是前期开荒的“最强王者”。所以玩家开局势力的选择,在很大程度上决定了自己未来要走的开荒、扩张路线。

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除了加深开局选择的策略思考,“群雄割据”剧本六种差异鲜明的势力特性,既保障了养成体验的丰富性,又让玩家在看似“不平衡”的势力交锋中,有机会尝试到前所未见的多样化战斗体验。似乎是为了加剧这种“不平衡”,势力特性又分成了基础特性、中级特性和高级特性,并且后两者要达成一定霸业进度才可开启。结合《三国志·战略版》“不做过度设计,只设计游戏的基础规则,不设计演化结果”的原则,我很期待六个特性各异,同时所处阶段不尽相同的势力集团,将会在战场上碰撞出怎样的火花。

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“群雄割据”势力玩法还有一个显著的特色,就是六大势力自带国家效果,所提供的国土保护覆盖初始势力范围内的所有郡,同势力玩家可相互攻击,但无法获取战功、经验及功勋。

其实这里蛮值得玩味的,一方面无论是国家效果,还是即将提到的以势力总体霸业值进行赛季结算,都强调了势力的整体性。另一方面尽管不设奖励,但允许同势玩家交战,就使得PK赛季可能会出现新形势下的另类“撞州”行为(“出生”在同一势力,主打与玩家开干影响发育)。

尤其这一赛季取消了侠客军,这种给后院点火的“骚”套路,可能为战场局势带来更多不确定性。此外在霸业进展到一定阶段前(官方暂未公布),玩家可通过“再起”重新选择势力,这是给选错势力玩家开出的“后悔药”,似乎又像是留给“撞州敢死队”的撤退通道。

过去的S1到S3里,最终的赛季结算,可以看作是对玩家一个赛季表现的综合评判,说它是这款游戏的终极规则也不为过。目前在“群雄割据”的剧本框架下,赛季结算不再以同盟为单位,而是根据玩家所属势力的霸业值,和个人赛季的贡献值来判定。

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霸业奖励的归属从同盟上升至势力集团,不仅化解了同势力下同盟间的利益冲突,更是对它们提出了深度协作的新要求,这也直接为势力团结的火焰添了捆柴禾。而依照个人贡献排名获得结算奖励的设定,有利于调动起玩家的作战积极性,这将对PK赛季游戏战事生态起到不小的影响。想来日后资源州的战火燃起时,《三国志·战略版》将呈现一副前所未见的,六方厮杀混战、不死不休的场面。

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随赛季开局、结算方式一同改变的,还有游戏的对战节奏——PK赛季初始统御值上限增加至15,七级君王殿前不再提高统御值。表面上看,玩家部队基本能直接上阵3位武将,前期开荒组合更为体系化,也利于后期PVP武将阵容的培养。但这又可能预示着资源地守军得到加强,若武将、战法强度不够,及搭配不合理的话,可能会拖慢开荒节奏。而由初始15C引起的开荒、对战节奏的变化,或许会对游戏六方势力的外交、谋略布局,产生一系列连锁反应及深远影响。

除了诸多改变外, PK赛季加入了民心系统这一新概念。

民心效果是每个郡单独计算的,根据各势力攻占码头、城池,成员建造军屯等情况而增减(不会出现负值)。并且随着民心值的增加,势力成员将获得土木振兴(筑城速度提升)、时和岁丰(增加屯田收益)、军心所依(增加敌军士气消耗)增益效果。

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在我看来,通过具体活动所获得的民心值,将抽象的势力凝聚力具体化,成为了势力成员执行力与荣誉感的现实写照。而那些增益效果,则是以实质性奖励,不断刺激玩家们参加集体活动。

另外这项源于《三国志》系列的玩法设计,以增益效果体现出了“得民心者得天下”,既贴合“群雄割据”剧本主题,又增强了游戏战场谋略交锋的真实感。

“下个赛季出什么新武将?”一直以来这都是玩家们最为关注的焦点之一。如今,群雄袁术、高览,魏将荀攸、张春华,蜀将姜维、严颜,吴将周泰、陆抗登临PK赛季战场。从阵营归属来看,群、魏、蜀、吴各有两人,四方阵营都得到一定补充。

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就能力来说,这几位大佬各个不白给。比如姜维武、智、统初始属性及成长都比较高,两A两S的兵种适性,使他成为蜀国阵营的全能搭配小王子。荀攸自带战法“十二奇策”,不仅可以移除敌军增益状态,还能提高我方主动战法发动率,属实是与吕布、张辽等队伍搭配的理想选择。

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姜维

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荀攸自带战法“十二奇策”

总而言之,这8位新武将的到来,势必对游戏现有配将组合带来冲击,使得配将思路更为自由灵活、多样化,开启《三国志·战略版》新配将时代。另外一些在过去赛季里坐冷板凳的武将,当下在他们的配合下,兴许能登上T0神坛(最强武将梯队)。

老实说,《三国志·战略版》在武将阵容组合方面水还是挺深的,未经深入实测不好过多评说。但PK赛季新加入的五个事件战法,还是相对容易摸清策划思路的,在这里要祝贺一下“菜刀队”武将阵容,你们深受策划器重,想必春天要来了——铁骑驱驰、裸衣血战、引弦力战、刚勇无前、敛众而击这5种事件战法,都在一定程度上加强兵刃伤害。

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六方势力激烈酣战的“群雄割据”剧本,汇聚力量、按劳分配的全新结算规则,凝聚人心、凸显战场真实感的民心系统,以及开启配将新时代的全新武将战法,这是PK赛季的玩法内容。

自公测以来,这款游戏围绕“提升武将养成空间丰富配将组合阵容,加剧对抗的激烈与精彩程度”丰富内容。现在的PK赛季,它不是从一到四的累加,更像是量变到一定程度后的质变,这也使得《三国志·战略版》与过去大不一样。另外从游戏加入剧本设计来看,《三国志·战略版》似乎将在接下来的赛季里,延续剧本模式。而这座三国战场在未来的演绎,也越发令我期待。

半年4个赛季,屠榜的《三国志·战略版》到底做了些什么?

对于玩家来说,搞清楚四个赛季新增了些啥,能玩的更明白也就够了。而对于游戏行业,这款存在沙盘策略手游诸多共性,但又拥有鲜明特性的游戏,它“做了些什么”的背后,更值得细细去品。

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