当腾讯要教任天堂做MOBA时,宝可梦粉丝坐不住了

八云猫车
2020-06-25 19:36:11 浏览:0 0

顺理成章的选择

前面聊的这些都是站在宝可梦核心粉丝角度考虑《宝可梦Unite》的逻辑,但如果把视角拓展到整个The Pokémon Company,这款游戏的出现其实又是必然的。

在2016年之前,宝可梦IP的发展思路和任天堂传统思维类似。其一直植根于任天堂自有平台,维持全年龄路线的同时在动画、漫画、卡牌、周边等领域逐渐辐射。在移动大潮兴起初期,宝可梦和任天堂其他拳头IP一样都对手机平台略显冷淡。

但这种传统生态和思路却在2016年被打破了。

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16年之前,这个系列的衍生作品也大多出品在主机、掌机平台

16年的《宝可梦Go》毫无疑问让TPC尝到了移动游戏的甜头。不管是从营收、影响力拓展还是出圈角度来看,《宝可梦Go》都是一款十分成功的游戏。它在短时间内风靡全球(除了中国大陆),并将很多以往宝可梦系列的泛玩家转化为了核心粉丝,还数次破圈登上非游戏媒体的头条。

作为上个世纪九十年代诞生的IP,宝可梦系列的核心粉丝年龄段主要集中在80后到00后之间,近些年这个系列的纳新能力其实已经远没有当年恐怖。对许多新生代玩家来说,接触手机游戏的机会要远比主机或是掌机多,而《宝可梦Go》就成功让这些年轻一代甚至是父母辈开始接触并尝试了解这一IP。即使是抛去营收不谈,旦从拓展用户角度来说,《宝可梦Go》都值得TPC重视。

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此前许多媒体都报道过的中国台湾《宝可梦Go》大爷

也正是在那之后,我们能明显看到TPC对宝可梦IP运营思路的变化。

近几年,宝可梦系列几乎每年都会推出几款手机游戏,它们中有“方可梦”这种画风新奇,主打休闲养成的,也有《宝可梦大师》这样更像传统氪金卡牌手游的。尽管这些手游里成功者寥寥,但却都代表着TPC在移动领域的探索。

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顺带一说,在所有这些手游中,没准刚刚公布的《宝可梦Unite》反而是玩法最重度的

而对全世界所有游戏厂商来说,中国都是最值得关注的移动游戏市场之一。这里有着大量的泛手机玩家和总额惊人的市场。同时因为宝可梦系列此前虽从没正式登陆过中国大陆,但这一IP在国内却也有着相当广泛的影响力,中国市场对TPC来说就是是一块等待开采的蓝海。

在这种思路下,和中国最大也最成功的游戏公司合作,推出一款立足于占据国内游戏主流市场的手机游戏对TPC来说也就是个顺理成章的选择了。

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那么《宝可梦Unite》能成功吗?

我在知乎看到过这样一条评论:全球影响最大的IP(宝可梦),和全球营收能力最强的游戏公司合作(腾讯),在全球玩家数最多的平台(手机)上,推出一款全球最火的游戏类型(MOBA)作品,有什么理由不成功?

虽然这种说法有失偏颇,但也确实代表着一种思路。既然进入大陆市场是迟早的事,那和国内最大的游戏公司合作,在这家公司最成功的玩法基础上打造一款宝可梦题材游戏并非是什么意料之外的事。

而尽管如今核心粉丝圈对《宝可梦Unite》调侃居多,但这款游戏最终是否能成功依然是个未知数。

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事实上也有一些粉丝在期待这款游戏

在制作方面,天美工作室几乎是腾讯自研实力最强的团队之一,他们在移动MOBA领域有着丰富的经验和成功的先例。由天美来和TPC合作制作一款宝可梦题材MOBA游戏似乎是最稳妥的选择。

另外尽管国内移动MOBA市场已被《王者荣耀》占领,但这个品类的潜力却很难说已经挖掘殆尽。

同时在全球市场范围内,被视作《王者荣耀》国际版的《传说对决》并没能像前辈一样大杀四方。这块蛋糕在国际市场内依然属于七雄争霸阶段,不管是即将推出的《英雄联盟手游》还是依托于宝可梦IP的《宝可梦Unite》都有成为一方霸主的潜力。

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《英雄联盟手游》和《宝可梦Unite》都是竞争海外移动MOBA霸主的潜力股

从这个角度来看,《宝可梦Unite》似乎已经占据了很大的优势。

尽管国内知道宝可梦IP的路人粉有很多,但这些用户更多都是从多年前的《宠物小精灵》无印版动画入坑。对皮卡丘这个形象有认知度的泛玩家有很多,但每个世代都认真去玩宝可梦正统作品的核心玩家恐怕只是少数。

而对这大量的泛玩家而言,《宝可梦Unite》可能会是一个极佳的入坑机会。

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本身手机、Switch跨平台也是《宝可梦Unite》的一个优势

只要有一小部分这种玩家通过手游接触并愿意去深入了解宝可梦,那对整个IP的拓展和扩大来说都是稳赚不赔的好事。

其实不去考虑玩法差异的话,我相信有着TPC的监修和天美此前于移动MOBA领域积累的经验,《宝可梦Unite》的最终质量在移动端不会太差。要说能通过一段10分钟的短片就分析透彻其玩法、质量和可能性也都是无稽之谈。

而如今我们对它的一切评论也都只是在游戏没有正式推出之前的猜测,未来究竟会走向何方如今还不得知。

在一切尘埃落定之前,我们不妨让子弹再飞一会儿。

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