除了这些设计之外,《逆水寒》还加入了大量休闲玩法。
比如“决战浮舟岛”,就是带有武侠气质的“吃鸡”玩法。与传统枪战不同的是,玩家可以在游戏中捡拾和升级技能,不仅增加了竞技性,也能够提升玩家在副本中的表现。
又如之前推出的“瀛洲迷局”,玩法上则与扫雷类似,不过与日常争分夺秒的扫雷不同,在这里比拼的是步数,考验的是玩家的策略性。
除此之外,传统棋牌也在《逆水寒》中大放异彩,斗地主、麻将甚至自走棋,在游戏中都可以体验到。而在传统节日临近时,《逆水寒》也会推出相关休闲玩法,如端午节划龙舟等,让玩家能更好地感受到节日气氛。
《逆水寒》底子铺得很大,但是在运营过程中可以看出,游戏在加入大量玩法的同时,并非无脑堆砌,“管生不管养”,而是在不断地评估游戏强度,通过系统推荐、玩法减负与收益共享等方法,尽可能保证不同层次玩家的游戏体验。
比如在两周年庆版本中,游戏针对“一条龙”等日常玩法进行结构性改革,大幅度削减重复内容游戏时间。而前期推出的“点卡封顶制”,也让时间充裕的玩家有了更多体验游戏的理由。
这样的设计,其实与迪士尼乐园的建设规划一脉相承。
2009年,上海迪士尼项目历经十年谈判,终于尘埃落定。这个占地面积约3.9平方公里的乐园,当年业界预估的投资金额高达上百亿。在这个寸土寸金的地方,迪士尼并没有“完全利用”,除了必要的设施和游客参观道路,还预留了大面积绿地和休闲空间。从整体来看,整个游乐场的设计张弛有度,为想要尽情游乐的客人尽可能地提供有趣的设施,也给“佛系”游客提供了很多休息和观赏分区。
迪士尼园区的设计,其实对MMORPG也有着重要的借鉴意义:虽然该品类游戏是个“筐”,但不代表什么都可以往里装。在玩法设计的过程中,除了变着花样地开发新玩法提升玩家的新鲜感,可能更需要考量的是,如何为玩家预留休息与选择的空间,只有这样才能真正让玩家感受到游玩的乐趣,而非“打工感”。
当大多数玩家都可以在游戏中找到自己喜欢的玩法和位置时,这才真的像是“迪士尼乐园”,否则,冗杂的玩法就像龙卷风一样,可以用气旋吸收一切,但却只能让人好奇和不敢近身。
近年来,虽然MMORPG仍然占据国内市场的头号江山,但是细分市场里的中轻度游戏,在近几年的发展势头也不容忽视。面对“内忧外患”的市场环境,除了期待全新技术可以给游戏带来更大突破以外,当前环境中的MMORPG也需要打造全新的玩法,优化整体的游戏体验。
MMORPG终将会变成一座“迪士尼乐园”,因为它可以承载更多,新玩法开发成本也会因丰富的资源而边际递减。可以说,未来的世界中,每一个休闲游戏可能有很多雷同的玩法,但每一个MMORPG玩家心中,只有唯一一个迪士尼乐园。