从文字MUD到今天 MMORPG真的进化了吗?

果酱君
2020-12-31 18:40:31 浏览:0 0

时间来到了千禧年,随着互联网的普及,网吧逐渐在街头林立,网游进入了野蛮生长的时期,一时间国内外的网游如雨后春笋版冒出头来,市场竞争格外激烈。这也促进了MMORPG的进化速度,毕竟想要在众多竞品中脱颖而出,没有点属于自己的门道显然不行。于是在不断的试错与改进中,MMORPG也在发生着天翻地覆的变化。

游民星空

《石器时代》开启了回合制Q版的大门,《传奇》确立了大规模PVP的玩法,《梦幻西游》创立了回合制社交养成类MMORPG,世界级大作《魔兽世界》这把3D化带给了玩家们。短短十年的演化,MMORPG就像一台刹车坏了超跑,直线狂奔。玩法、画面、系统、收费方式等与之有关的所有东西,与此前相比都有了变化。

游民星空

游民星空

但就在一切都看似充满希望时,MMORPG悄然走进了瓶颈期。这种瓶颈的来源,并不是技术的限制,也不是玩法上已经穷尽,而是MMORPG本身的特性导致的。在网游的黄金时代,大多数MMORPG的内容是“死”的,玩家们只能被动去享受制作者们在游戏中设计好的一切,副本也好、攻城国战也好、打擂台也好,虽然是一个虚拟的世界,但玩家们在自由度上颇为受限。

而这时,“高自由度、开放世界”的概念被摆上桌面,这对于MMORPG来说,是一次颠覆性的升级。制作者们不再把一切都规定好,更多的是提供一个舞台。就像做菜一样,游戏不会像以前一样,把所有食材都做成美味佳肴,然后端给玩家们品尝。它只负责提供工具和食材,怎么烹饪,怎么处理,都要玩家们自己亲自动手。

尤其是在手游崛起之后,由于有了便携的特性,玩家们能利用更多碎片化的时间,沉浸在角色扮演之中,所以一批主打高自由度、开放世界的MMORPG手游开始受到玩家们的欢迎。但很显然,虽然想法很丰满,但实现起来却是有一定难度的,尤其是在如今这个MMORPG已经发展了几十年的时代,想要从众多产品中脱颖而出,并不是一件容易的事。

如今MMORPG的框架已经相当成熟,想要突破桎梏,拿出点不一样的东西,需要试错,需要成本,这并非是所有制作者能承受的起的。想要让MMORPG得到再度进化,要么是一线大厂,有试错的资本;要么是经典的IP,有一个良好的底蕴。在市场中,能满足这些条件的并不多。

《原神》就是一个很好的例子,在今年,这款游戏以黑马的姿态横空出世,拿到了相当出色的成绩。虽然没有经典IP的支持,但凭借着有趣的世界探索与独特的成长体验,得到了国内外诸多玩家的一致好评。其之所以能脱颖而出,凭借的就是与传统MMORPG不同的游戏乐趣。

游民星空

同样是今年,还有一位“天选之子”,兼具上述我们所提到的两个要素,它就是《天谕》手游。凭借着旗舰级IP深厚的底蕴积累,与网易强大开发实力,《天谕》手游实现了差异化的游戏体验。

游民星空

进化并不意味着抛弃所有,而是在保持原有优点的同时,寻找到更多的优点。《天谕》手游在这一点上,表现的相当出众,从其世界的构建就能看出一二。作为旗舰机端游《天谕》的移动端作品,《天谕》手游还原了一个风貌独特的云垂大陆。在MMORPG里,《天谕》手游走的是比较小众的幻想风,游戏在世界的构建中深扣这一主题,从多种维度进行了塑造。

游民星空

虽然很多传统MMORPG宣称自己是3D大世界,但大多数就像方便面包装上的宣传图一样,仅供参考。大多数游戏还是主要塑造陆地世界,所谓的天空世界只不过是能利用轻功等技能飞翔一会,至于水下世界就简陋了,有些游戏甚至只能在水里游来游去。

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
从文字MUD到今天 MMORPG真的进化了吗?https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2020/12/31/origin_b_202012311853572346.jpg