曾经辉煌无比的JRPG 怎么就成二次元了

奕剑者柴王
2021-07-02 14:50:36 浏览:0 0

而开篇提到的《绯红结系》就是这样一款凭战斗系统突出重围的作品。这款发售之前并不被看好的作品很可能会成为近两年来最出色的JRPG 。在JRPG赖以生存的剧情端上《绯红结系》并不突出,在叙事方式上甚至值得诟病。但《绯红结系》在战斗系统层面,横向比较起来却是绝对的出彩,足以是称得上的“弯道超车”的典范。

游民星空

如果说《异度之刃2》的战斗系统是ATB范式的“究极进化”,那么《绯红结系》的战斗系统则是JRPG与ACT模式结合的“目前最优”。《绯红结系》将其他日式ARPG中常代表角色职业的近战、远敏、魔法三种攻击手段创造性地统一了起来,并且实现了三种输出手段在战斗中的互相连携。

游民星空

近战劈砍可以为远程攻击恢复资源,而远程攻击则能更快清空敌方“精力槽”实现近战处决。战斗中,近战连段与远程投掷的无缝切换,搭配上帅气的处决动画,让JRPG特有的少年“中二”感得到了充分触发。随着角色等级成长,玩家的可用招式与各种战斗资源也会不断丰富,很好的平衡了战斗的爽快度与RPG的成长感,搭配上战斗场景内随处可见的特殊投掷物,让《绯红结系》成为了一款“打起来特爽”的作品。

游民星空

游民星空

在战斗策略性方面,《绯红结系》也不输其他优秀的JRPG作品。作为游戏后期战斗的核心,SAS系统在彰显本作策略性上发挥了重要作用。在面对游戏后期的特殊敌人时,SAS系统暂时借用的队友超能力成为了针对性的“对策卡”。

用“硬质化”能力硬顶无法躲避的地形伤害,借“瞬间移动”跨越“抗拒水环”突脸,在游戏后期的战斗中,玩家不仅要针对不同特性的敌人选择合适的SAS能力,更要通过敌人的阵容妥善安排SAS战斗资源。这种“见招拆招、步步为营”的体验,大大强化了策略性,丰富了游戏的乐趣,也让《绯红结系》不至于因为角色的属性成长在后期沦为“割草”游戏。

游民星空

难能可贵的是,《绯红结系》在做好战斗系统的同时,在如今成为JRPG“传统艺能”的“卖肉媚宅”方面也十分克制。在人物关系上,游戏没有出现强行“拉郎配”的情况,作为暗线的感情戏也仅仅是作为“脑部讯息”中出现的剧情点缀。在设计上,女性角色的形象也大多美而不妖,在我完整通关的整个流程里,游戏没有出现刻意卖肉的桥段。

游民星空
“我喜欢花火,没有重!”

游民星空
女主角已经严实到就差开个“脑驱动”把脸挡上了,还说卖肉

由此来看,《绯红结系》的商业成功,是在JRPG”剧情为核心,成长为驱动“的传统模型上深挖战斗系统实现的。《绯红结系》必然不会是剧情最为出色的JRPG,但是在JRPG与ARPG结合的领域,横向比较起来却难有作品能出其右。在JRPG传统剧本深度难以进一步突破的今天,绯红结系的操作,展示了JRPG与ARPG良好结合的可能,在让自己位列最优秀的日式ARPG类群的同时,也让这种“弯道超车”成为JRPG品类未来可能的破局之法。

结语

《绯红结系》虽然是近年来难得的JRPG佳作,但是其在剧情上依旧没有脱离“友情、成长、胜利”的惯用套路,在演绎方式上也因为“PPT式对话”而缺乏张力。不过《绯红结系》依旧凭借自己极其出彩的战斗系统和爽快度极高的游玩体验在JRPG品类内部进行了一次难得创新,并且足以成为后来开发者借鉴学习的“样板”。

游民星空
本作剧情虽整体平庸,但主线最终BOSS战第三阶段的剧情表现力与主题升华方式堪称日式ARPG最强,请一定不要错过

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
曾经辉煌无比的JRPG 怎么就成二次元了https://imgs.gamersky.com/pic/2021/20210702_lhq_563_05.jpg