这款独立游戏 打开了制作者与玩家心中“自闭”的大门

果酱君
2021-07-21 16:05:55 浏览:0 0

游戏的互动性不高,且画面也没有3A游戏那么出众,但高瞰通过独特的讲述方式,与优秀的剧情设计,在加上感人的结局展开方式,收获了大批玩家的眼泪。

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直到如今,很多玩家在听到那首《for river》时依然会变得热泪盈眶

如果用人来作比喻,或许商业3A游戏更像是一个完美、优秀的人,浑身都是优点,能让足够多的人喜欢他;高瞰的作品更像是一个真实的人,优点缺点都很明显,无感的人会觉得无聊,但喜欢的人会出现强烈的共鸣。

这一点,在高瞰《去月球》的续作《寻找天堂》中,表现的尤为明显。(后续内容涉及轻微剧透)

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与《去月球》的主题不同,《寻找天堂》的主题则更偏向孤独,同样是西格蒙德公司,同样是夏娃与尼尔博士,只不过这次故事的主角变成了一位名为“科林”的老人。老人是一位飞行员,同时会演奏一点大提琴,时不时还和妻子一起合奏,一家三口生活的幸福无比,但即便如此,老人依然找到了西格蒙德,想要弥补一个对妻子与儿子都不想说出口“遗憾”。

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为了代入科林飞行员的身份,高瞰甚至去学习了驾驶飞机

《寻找天堂》同样是一颗重磅催泪弹,尤其是其对于“孤独”与“幻想”的诠释,狠狠的戳中了不少玩家心底最脆弱的部分。如果说《去月球》让你感受的是一个感人的故事,那《寻找天堂》则是让不少人在科林身上看到了自己的影子。

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“做游戏的时候不止是在做一个游戏,一个是给自己做的,还有一个是给观众给大家做的”。

高瞰曾在采访中表示,游戏帮助自己不再“自闭”,交到了更多的朋友。同样蕴含着高瞰强烈意念的《寻找天堂》,也同样推开了无数玩家内心封闭的“大门”。也正是因此,游戏在steam上的评价一直很高,即便是上架3年多之后的今天,依然是97%好评率的“好评如潮”。

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如果你仔细观察就会发现,和一些神龙见首不见尾的制作人相比,高瞰更像是生活在你身边的邻家老哥,充满着亲和力。同时,他也已经改变了曾经的“自闭”,喜欢出现在镜头前、玩家群体中,参加各种活动,在现实中与玩家们分享自己的喜怒哀乐。在上文提到的心动发布会上,高瞰也友情出镜,带来了一段特别的“演出”。

结语:

如果将视线从《寻找天堂》手游转移到心动此次的发布会就会发现,除了《寻找天堂》之外,发布会上还聚集了《传说法师》、《模拟农场20》这样“成名已久”的大作,以及《心动小镇》、《铃兰之剑》等自研游戏。

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在如今这个充斥着换皮与逼氪,人人脑袋里都是KPI的手游市场中,能移植高品质手游,且双管齐下进行自研的已经是少数派。毕竟相较于换皮和买IP,这种佳作移植完全是属于赚个辛苦钱。以《寻找天堂》为例,由于游戏是采用RPG Maker制作的,所以需要用Unity重新开发了一遍,虽然此前心动有相应的开发经验,但依然是个分量不小的工作。

同样,这种买断制游戏在营收方面肯定也比不上那些氪点满满的手游。唯一能给游戏好评的,是等待精品游戏的玩家们,这一点从游戏的评论区就能看出一二。当然,心动也并非是赔本赚吆喝,在当前市场下,不赚钱就会被市场淘汰,只不过如果能多一些像《寻找天堂》这样的精品游戏,玩家们肯定更乐意买账,游戏公司才能真正实现“站着把钱挣了”。

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心动的发布会更像是一份宣言,证实自己还在精品化的路上前进着,未来我们尚未可知,但不妨让我们一起期待一下。

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