鹰角网络的新作,竟然是款买断制3DRPG手游?

FTD
2021-09-15 21:55:01 浏览:0 0

作为一家2017年成立的公司,鹰角还相当年轻,或许就像他们官网的那句话一样,他们将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,创造出了成绩斐然的《明日方舟》。

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但《来自星尘》走的无内购买断制的出现注定会在整个手游市场起到积极的作用。想要真正得到玩家的青睐,就必须要拿出足够有吸引里的内容,靠质量取胜。毕竟这种售卖方式是“一锤子”买卖,没法在上线遭遇滑铁卢之后依靠长线的运营补救,如果开局崩溃,那就是只剩下毁灭和回炉重造两条路。

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但这种消费机制对于整个手游行业来说,是一种良性的推动。如果《来自星尘》成功了,亦或者说让更多人看到了买断制手游的希望,或许未来会有更多人投入到相应游戏的研发中。这个市场本就不该是资本驱使,利益至上,多少怀揣着梦想的制作人倒在了现实的面前。如果鹰角在买断制领域摸索出了一条值得一试的道路,或许我们的手游领域的未来会更值得期待。

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这也是为何作为鹰角第二款作品,《来自星尘》备受业内外关注。虽然官方放出的消息并不多,游戏的全貌难以窥见,但就《来自星尘》目前呈现出来的美术风格与设计理念而言,这款游戏在未来有足够高的上升空间。

而在当下这个手游市场里,尝试做一款无内购的买断制游戏依然会面临诸多风险。尤其是二次元这个品类,它对于很多开发者来说,可能是财富密码,也可能是陷阱。一方面,二次元游戏受众多,付费习惯良好,愿意为自己喜爱的游戏和其IP衍生品付费。

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PV准备了多语言,官网也有语言选项,出海已成定局

欲戴王冠必承其重,虽然二次元游戏有种种优势,但玩家们要求更为苛刻,口味更加挑剔也是不争的事实。同时,美术、声优、剧情层面的高要求,也让游戏的研发成本急速升高。

就是在这种条件下,《来自星尘》才更让人惊讶,虽然目前还不能确定游戏的体量有多大,但就2D化向3D化转变,成本肯定要大幅增加。结合目前国内手游市场玩家们的付费习惯,《来自星尘》采用无内购买断制,很有可能会是一笔赔本买卖。当然,现在下定论还为时尚早,一切都要等游戏做出个样子来再做评判。

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此前,鹰角就曾在各个平台上放出招募3D方面制作的人才的相关消息

《来自星尘》由鹰角旗下的工作室“觉醒波”进行开发,这是一支独立与其他项目的40人团队,目前整个项目的开发时间不到一年。据悉,项目组正尝试在Unity引擎基础上,搭建一个属于自己的3D渲染管线,方便进行一些更加细致的调整。至于魔改之后的引擎是否能复用在其他项目上这种专业问题我们不得而知,但这一定会帮项目组积累不少经验,对于此后的开发大有裨益。

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如今手握充足的开发资金,团队已然壮大,鹰角显然已经具备了向更高领域追求的先决条件与试错的机会。虽然我们无法揣测这款游戏的未来,但愿意尝试买断制,就足以让我们对它给予肯定并给出一份期待。

国产游戏圈,尤其是手游圈流行“弯道超车”这一理念。但想要实现这一点,需要的是不断的技术积累与通过试错得到经验,并没有什么捷径可言。《来自星尘》更像是鹰角的一场勇敢探索,是否回应我们的期待,能否为鹰角指明更宽广的路,或许只有时间才能给我们答案。

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