“非对称对抗”也成为了许多游戏增添乐趣的要点之一,表现形式则会因游戏的题材或故事背景而变化,例如《消逝的光芒》中的“入侵模式”、《全战三国》中的“王朝模式”等等。在非对称的设计框架下,强势与弱势双方能获得各具特色的游戏体验。比如吕布能握着方天画戟在敌军中杀个七进七出,而战场上的小兵则需要运用谋略和配合,去思考怎样扳倒敌人猛将,或是如何活得更久......
在《消逝的光芒》中,当其他玩家入侵到你的游戏中时,一场单方面的猎杀就开始了。丧尸拥有着更为迅捷的移动方式和更为强力的攻击手段,它们能够依靠着变异触手,快速在城市中奔跑或是滑翔,而夜视能力也能帮它们迅速找到四处逃窜的人类。此时,人类玩家需要运用自己迅捷地跑酷规避丧尸玩家的追捕,并到达避难所才可取得胜利,期间人类虽然可以用近身武器压制丧尸,但实力差距的巨大还是逼迫着人类逃遁,这种非对称的设计让双方玩家拥有了不同的体验,两大模式所带来的乐趣也截然不同。
同样的体验在经典非对称对抗手游《第五人格》中也适用,监管者与求生者的两端体验也截然不同。监管者需要运用强力地手段阻止求生者的逃离,例如布置陷阱,抓住某位逃生者作为人质,逼迫其他求生者现身。求生者则需要躲避监管者的追捕,并利用一切障碍物牵制监管者,为团队的求生计划争取时间。
强弱双方都能以自身实力为基础制定相应的战略,弱势一方可与队友相互配合,运用群体战术智取强敌。强势一方则能依据自己的优势,或抓住机会将群体敌人逐个击破,或采取引诱战术将他们一网打尽。两种不同的战略方向带来了不同的成就感,对于弱势一方来说,依靠智慧的以弱胜强让他们满足,对于强势一方来说,依靠碾压式的实力以少胜多让他们愉悦。两种不同的胜利成就感让玩家可以自由选择,也带来了截然不同的反馈。
包含非对称对抗元素的游戏作品屡见不鲜,但相比起核心体验来说,此元素往往只是它们的调剂,主打非对称对抗玩法的游戏作品却不算太多。如果要拿《全面战争:三国》来举例,那么主打非对称对抗的“王朝模式”往往只是游戏的调剂,但有这么一款游戏,一直以非对称对抗玩法为招牌,并在发布以来一直维持着稳定的更新。它便是经典的非对称对抗手游——《第五人格》。
在即将更新的游戏版本中,《第五人格》将带来全新的玩法与主线剧情,你不仅能够在本次活动中免费获得新的角色,还能体验新版本带来的全新“白侦探玩法”,而一直以来困扰玩家的剧情谜团似乎也在本次更新中有了新的线索,这不由得让人对此次更新充满期待。
童年游戏中所蕴含的游戏规则在如今的电子游戏中依然存在,而非对称对抗的设定,也在给玩家们带来更为丰富的玩法体验。我们时至今日热爱少儿游戏的原因,或许不只是游戏规则带来的乐趣,还有对童年美好时光的追忆。