从《星球探险家》开始,帕斯亚科技的版图就从未局限于国内。
《星球探险家》和《波西亚时光》,在海外斩获了不错的销量和认可度,而这次的《沙石镇时光》,更是在起宣时就被很多国外玩家关注,推特上讨论这款游戏、催更的玩家不在少数,而油管上也有很多用户产出的相关视频,甚至有300多万粉丝的Vtuber“VuxVux”,还主动找到帕斯亚科技来聊合作相关事宜。
“我们还是挺自豪的。300多w粉的油管主播,花钱买的话得有多贵啊。”
而在数据层面,《沙石镇时光》在海外表现也非常亮眼。“《沙石镇时光》的Steam愿望清单有52万多了,其中18万来自国内,其他的都来自于海外。”老邓说道。
《沙石镇时光》上线后激动的国外玩家
而如今,出海也成为了许多国内游戏工作室的主要战略,在老邓看来,这自然有着更多可能性,当然,也面临着更多挑战。
“出海要面临的困境,有一部分来自于文化差异。我们就曾有两张角色图在海外引发过争议。”
在宣传阶段,帕斯亚科技在海外玩家社区公布过两张角色原画,分别是一位带着墨西哥宽檐帽的白人,以及一位黑手党装扮的黑人,在看到这两张图时,一部分国外玩家表达了质疑,对于前者,是“为什么白人要戴墨西哥宽檐帽?”,对于后者,是“为什么黑人是黑手党的形象?难道黑人只能是坏人吗?”
而出于尊重,帕斯亚科技分别将这两个形象进行了调整:墨西哥宽檐帽,变成了牛仔帽;黑人的墨镜改成了眼镜,西装背心换成了毛线背心。
“因此,出海有很多坑要避免。首先,我们故事团队中就有很多外国人,他们在写故事做设定的时候就能看出一些问题。其次是开发过程中需要经常在社区中与玩家沟通,因为初期社区的玩家都比较宽容,并且他们基本都是游戏的核心粉丝,会指出游戏中的错误。”
而从某种程度来说,帕斯亚科技也一直试图让中国元素被越来越多的国外玩家看到。当然,对此我不想用“文化输出”来形容,老邓同样这么想:“不要想着你要做文化输出,一旦这么想,从立意点上就错了。”
老邓认为,开发者或讲故事的人,会希望把自己熟悉的东西加到作品里,让玩家潜移默化地发现、接受一些设定,而非抱着“文化输出”的心态去做这件事。
“大家都知道,麻辣火锅是川渝的特色,当我将它融入《波西亚时光》的玩法时,体现在游戏中的只是角色吃完可以增加好感度,或许国外玩家并不在意火锅究竟是什么。”“然而,如果有人对火锅感兴趣,自然会去查相关资料,并了解到这是‘Hot Pot’,并且是川渝的‘Spicy Hot Pot’,这样他在生活中见到火锅时,自然会联想到《波西亚时光》,联想到中国的文化。”
不过相比于《波西亚时光》时期,如今的《沙石镇时光》在向国际市场进军时,却遇到了很大的阻碍——疫情。
由于重庆的疫情一直很稳定,所以帕斯亚科技的日常工作并没有受很多影响,但却失去了很多在海外宣传的窗口。“没办法去国外参加展会,没办法把产品带出去和媒体交流。”老邓现在的困扰,也是如今许多国内工作室,尤其是想要出海的工作室所面临的问题。
“希望这个世界能变得更好吧,World peace。” 老邓无奈的说道。
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