“对于如今以及未来要投身游戏行业的新人,你有什么想说的吗?”在采访末尾,我提出了这个问题,试图从这位“老人”口中得到一些建议。
而老邓则给出了一个很“脚踏实地”的回答:“把帐算好,你的钱要支撑到游戏上线。”
老邓认为,在刚开始成为制作人时,不要一味的想在游戏里加各种东西而推迟上线,因为只有游戏发售,才意味着有收入来源。也不建议只想着表达自我而拒绝跟风,游戏是一个商品,商品要在市场上能流通才能创造价值,并从中得到收益,以支撑自己做更多游戏。
“当然,家里有矿的除外。”老邓笑着说道。
而这份经验,也是帕斯亚科技这些年来,通过一步步试错得出来的。《星球探险家》时期,团队为了实现各种想法,而让游戏很多地方都显得缺少打磨;《波西亚时光》时期,规划故事时缺乏经验,让最终成品有着不少遗憾;到了如今的《沙石镇时光》时期,团队才逐步把控住整个项目的进展。而做到如今这种程度,帕斯亚科技用了8年,而从他们的经历,我们也可以窥见一份属于中国人的稳重。
但与此同时,帕斯亚科技有很愿意去冒险。2014年,《星球探险家》大胆的选择了出海战略;之后,他们又推出了题材在国内市场不被看好的《超级巴基球》;而如今,团队内部有五个项目组在尝试着从未尝试过的游戏品类的开发,这份底气,来自过往游戏的表现所带来的可观收益,更来自于帕斯亚人那颗热爱游戏的心。
如今,《沙石镇时光》抢先体验版已经在Steam上线了,老邓也想对玩家说一些话:
“我们很用心地在做这个游戏,用心地设计这个世界,并且在前作的基础上做出了很多改进。我们希望玩家能体会到 我们的诚意。其次游戏是抢先体验版本,说明还没有做完,会存在一些问题,例如配音不完整,剧情不完整,甚至会有BUG。希望玩家能够相对宽容地看我们,我们会用实际行动让游戏变得更好。”
至于《沙石镇时光》未来的表现如何,目前还不可知,但发售首日登顶Steam热销榜的消息,至少证明了这款游戏有着很强的竞争力。
就像老邓说的,一切都在往好的方向走,希望《沙石镇时光》和帕斯亚科技,能朝着这个方向前进,国产游戏,更是如此。
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