光追+8K的“新Xbox”,你想不想买?

砂砾
2019-06-17 20:04:25 浏览:0 0

  2019年E3大展刚刚落下大幕,一部又一部新作的诞生让玩家们看得好不热闹,更为重要的是在今年E3上公布的大部分新游戏,都有了明确的上市时间,然而对于我而言,即将在明年齐齐亮相的新游戏主机,才是真正意义上将带领所有玩家进入下一个次世代的领航者。

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  说来好像本世代的三大主机的上市开售至今的时间并不长,六年左右的时间里因为市场、硬件以及厂商策略发生的变化,过往游戏主机迭代的时长被进一步压缩。在PS4和Xbox One推出后不久索尼和微软便顺应4K分辨率和设备的快速普及打造出了PS4 Pro和Xbox One X两大设备,而就在这两款设备的上市时间还不到三年时,我们又将迎来下一个世代的新主机了。

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  无论是人未到声先闻的索尼提前公布了不少有关于下一代主机“PS5”的部分硬件规格,还是2019年E3上游戏阵容大放异彩的微软正式公布的 "Project Scarlett"的存在,为什么作为竞争对手的他们齐齐选择了AMD作为整个主机硬件架构核心的供应商,新主机提供的最高8K+120帧的显示效果或是光线追踪技术为何成为玩家们讨论的焦点,还有在高端PC产品量价齐跌的情况下,玩家们还是否值得购买一款游戏主机,都成为了这一系列新消息被曝光之后,留给我们值得思考的问题。

Intel在哪,为什么他们都喜欢和AMD交朋友?

  早在上个世代,有关于家用游戏主机核心架构和芯片组的厂商选择上,英特尔、Nvidia和AMD就曾经有过一次“正面交锋”。当时Xbox 360坚定的选择了AMD的GPU,因为Wii时代的良好合作基础,任天堂则继续为Wii U选择了RV770 RadeonHD 4800的定制版本作为主机的GPU,事实上最后需要做出抉择的,只有索尼。

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  因为Nvidia在GPU领域的巨大优势,让索尼在最终做出选择之前有些摇摆不定,但摆在索尼面前甚至是说在所有主机厂商面前的,不仅仅只有画面效果这一个因素,还有更为重要的成本因素。作为彼时的Nvidia来说,企业策略上是不允许他们自己为某个厂商花太多的时间去定制一款物廉价美,兼顾能耗、效果与成本的GPU,再加上当时Nvidia的研发策略正在逐步转向以Tegra为核心的移动领域,提供给索尼或者说所有人的,只有当前库存中能够拿得出来的公版GPU产品,所以对于需要考虑性能也更要考虑成本的家用主机而言,放弃仅在性能上较为出众的Nvidia来说,也只是时间问题。

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  因为所谓“鄙视链”的存在,AMD在普通消费者眼中一直都是所谓英特尔在硬件产品市场中陪跑的对象,很多人甚至觉得农企在他们的眼中就只是中低端硬件产品的代名词,也就有了CPU不如英特尔,GPU不如Nvidia的戏言,但事实上如果我们站在厂商的角度来说,AMD最大的优势就在于GPU产品线要强过英特尔,而CPU领域要比Nvidia,这就是AMD将两者合二为一的APU解决方案。

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  APU能够为三大主机厂商所带来的,不仅仅只是成本上的降低,作为一个讲求硬件集成和工业设计必须达到完美统一的产品,哪怕只是设备上的一颗螺丝,都需要经过精心的设计和选择,再加上追求性能的极致和对散热的要求,对于整个主机中的核心部件,GPU和CPU的选择与搭配就成为了一台新主机是否能够成功的重中之重。而想要达到这样的要求,定制就成为了所有主机厂商选择的唯一方案,这也是AMD所能提供的APU解决方案最终可以打败其他竞争对手在本世代乃至下个时代可以继续称霸游戏主机市场的核心原因。

8k+120帧or光线追踪,谁更重要?

  在今年E3的微软展前发布会上, "Project Scarlett"的正式公布拉开了新一轮家用游戏主机的军备竞赛,但也正是因为索尼的“PS5”与微软的 "Project Scarlett"共同选择了AMD旗下的APU解决方案来作为新世代主机的硬件架构,也使得我们可以有迹可循的在更多信息被曝光前去深挖一下新主机的更多消息。

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7nm的Zen 2架构CPU

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