半年4个赛季 屠榜的《三国志·战略版》到底做了些什么

放学不要走
2020-05-14 14:00:13 浏览:0 0

如果不是《三国志·战略版》,想来我也不会被调侃成“社交遗孤”。

三月下旬到整个四月份,“还房贷”、“鲈鱼”、“大头菜”,先后成为朋友圈和编辑部的热议话题。而满脑子只有“开荒”、“抢码头”、“占城池”的我,几乎成为了同事眼中的另类,也遭到了五花八门的调侃:

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准备找人事办手续吧

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真的只剩XX你了

那副架势,好像你不玩《动物之森》,就被全世界抛弃了一样。事实上类似这样的场景发生过无数次,《死亡搁浅》发售时有之,《健身环大冒险》涨价时也曾有之。而这其中最特殊的,大概还是《三国志·战略版》以常规认知中处于鄙视链下层的“手游”身份,攻占小编手机时了。

最近,随着《三国志·战略版》PK赛季的到来,编辑部内有关新赛季的讨论逐步升温,这也让一直未曾出坑的我摘掉了“社交遗孤”的帽子。与此同时,我们从游戏官网新换的KV图注意到,这款于去年9月下旬公测的游戏,如今的用户量已经超过2000万了。

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其实不仅仅是编辑部内,近期互联网上有关这款以赛季为周期的沙盘策略手游的讨论,也多了起来。而围绕其榜单成绩和赛季更迭等热门话题,相信一些朋友在脑海里产生这样一个疑问:

半年4个赛季,屠榜的《三国志·战略版》到底做了些什么?

打过 赢过 再来过

“真三国,应该如同《三国志·战略版》那样,给我们一个一酬壮志的理想乡……一个充斥兵法奇谋,虽天马行空但又能落地实现的真实战场”。

这是高晓松官宣出任首席战略家时,对这款游戏的评价。

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其实《三国志·战略版》的总体玩法,与大多数沙盘策略游戏相差不大,都是通过城建发展,招募武将组建军队,创建或加入同盟,进而开疆拓土、建功立业。真正让其变得特殊的,其实是由自由行军机制、真实地形,与更尖锐的兵种克制关系等系统延伸而来的策略对抗全新思考角度,以及由玩家交互展开的尔虞我诈与兄弟情义。也正是因为这些,成为了它跟竞品之间的分水岭。

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“好的开局先赢一半”,借MOBA里常用到的“术语”形容,《三国志·战略版》能有今天的人气、口碑和榜单成绩,与其在第一赛季展露出的素质有着一定关系。在SLG领域市场进入存量市场的今天,扎实的内容和稳定的运营从来都是最直接的制胜点,也是这款游戏漂亮开局的本因。

不过与很多优秀游戏一样,想要在梦幻开局后保持Carry状态,离不开游戏优化与后续高质量内容的持续更新,而至少目前来看,这款游戏的开发者们精准把握住了这一点。

在第二赛季里,《三国志·战略版》迎来合区对抗机制,并新增了司马懿等强势武将,火炽原燎等事件战法等。这些不仅拓宽了武将养成空间,为玩家带来了蜀枪、桃园盾之外的多样化配将选择,还在一定程度上调节了武将阵容组合的平衡问题。另外经过一个多赛季的打磨,游戏武将与战法的数值更趋于合理化。

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去年圣诞节,《三国志·战略版》上线“侠客军”玩法,将游戏对抗的激烈程度推至新高度,同时也延长了玩家间的对抗周期,为战场增添了更多不确定性。

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提升武将养成空间,丰富配将阵思路,加剧对抗激烈程度,S2赛季围绕这三点展开的内容更新,大概是游戏延续Carry势头的秘诀之一。今年2月下旬到来的S3赛季,武将、事件战法得到进一步扩充,游戏战场迎来诸多新套路。

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“三势阵”战法突破了“国家队”(同阵营武将加成)的套路束缚

另外新加入的功勋和军屯系统,分别通过奖励激发玩家战斗欲望,提高物资产量缓解资源压力等手段,使得战事频率与激烈程度双双得到升级。

在半年有余的持续运营中,《三国志·战略版》用自身素质和口碑再次证明了红海环境里始终不变的运营准则:可玩性至上。

群雄割据 三国就此大不一样了

如果说《三国志·战略版》前三个赛季的更新内容是在稳步推进,那么它在如今所迈出的步子,属实是够大的:地图形式变了,开局选州改了,就连最后的赛季结算方式都不一样了,进入PK赛季的《三国志·战略版》,让某些历战三个赛季的老兵,一时间丈二和尚摸不着头脑。

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的确,游戏在这一赛季的改动可谓是彻首彻尾,它并非单纯是在前一赛季的基础上增添新内容,而是以全新的势力对抗形式、战争节奏、结算规则、配将新思路,将玩家领入一个势力彼此间争端更尖锐、对抗更烧脑,内部凝聚力、协作性要求更高的热血战场,《三国志·战略版》也由此大不一样了。

在开启剧本模式的这一赛季里,“群雄割据”剧本以袁绍、曹操、孙策、刘备、刘璋、马腾六大势力,取代了河北、山东等六个出生洲,游戏由开局选州,变成了选择一方势力加入。

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这么看似乎选州与选势力只是说法不同,但实际上这是PK赛季初始阶段,游戏抛给玩家的一道硬核策略抉择——相比前三个赛季诸如“山东盾兵承伤-2%,木材产量+150”的落州属性影响,如今六大势力的背后,是差异鲜明、对游戏战术策略走向影响深远的能力特性。

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