当前标签:篝火营地
  • 《博德之门 3》现阶段队友角色盘点 老婆首选是影心
    《博德之门 3》抢先体验版本目前已经登录 Steam,尽管当前只开放了第一章的内容(游戏时长约为 25-30 小时),但已经足够我们了解到 NPC 队友解解馋了。虽然在我看来没人比得上桀骜不羁的阿斯代伦,但我们还是来盘点一下《博德之门 3》现阶段的全部队友角色吧!阿斯代伦 游荡者性
    2020-10-24 19:40:56
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  • 篝火扫雷团:是男人就坚持20秒加强版《碟血房间》
    篝火原创 作者:熊猫命全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。日本游戏开发者 びい 在 1999 年左右将自己高中时代用 PC-8801 开发的控制飞机躲避子弹小游戏移植到了 PC 机上,原始版本叫《特训 88》,这个移植版叫《特训 ’99》,为适应新的硬件环境进行了一系列改良,包括同屏子弹
    2020-10-23 17:13:47
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  • 揭开日本讲谈社“独立游戏支援计划”的神秘面纱
    Fami通 作者:Fami通编辑部日本大型出版社讲谈社宣布将开展独立游戏支援计划「讲谈社游戏创作者实验室」,目前计划的第一期成员正在招募之中。应征企划既可以是电子游戏,也可以是传统游戏,只要满足「能够为全球玩家带来乐趣」的条件即有机会入选。讲谈社将对通过选拔的成员将提
    2020-10-22 19:04:35
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  • 为什么你需要升级至次世代主机?厂商来告诉你答案
    Game Informer 作者:Brain Shea新世代主机的发布总是让人兴奋。新主机不仅能在第一次连接显示器时给你惊喜,还将在接下来持续的几年里持续给我们的游戏体验带来更多的可能。次世代主机发售在即,我同时联系了两家厂商,让我们来听听他们为什么推荐玩家们对自己的硬件更新换代。对
    2020-10-22 17:58:11
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  • 《八方旅人》手游跳票的时间里开发者做了什么?
    Fami通 作者:Fami通编辑部大多数游玩了先行体验版《歧路旅人 大陆的霸者》的玩家都以为离游戏正式发售的日子应该不远了。可惜事与愿违,又经过了一年半的时间本作才得以问世,这背后究竟有着怎样的隐情呢?《Fami 通》的编辑采访到了开发团队的核心人物,请他们讲述背后的故事。
    2020-10-22 17:12:02
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  • 玩新作前 来看看“小黑蛛”迈尔斯·莫拉莱斯的身世
    Game Informer 作者:Ben Reeves像迈尔斯·莫拉莱斯这般一鸣惊人的漫画角色如今可没几个了。经典蜘蛛侠彼得·帕克是当今流行文化中最知名的形象之一,换言之,他本有可能会一直压着迈尔斯·莫拉莱斯一头,让后者完全生活在前辈的「阴影」之下。然而事实却并非如此。迈尔斯用了短短
    2020-10-21 19:41:32
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  • 《马力欧卡丁车实况》GI 7.5分 偶尔翻车也无妨
    Game Informer 作者:Brain Shea自从在 SNES 平台首次亮相以来,《马力欧卡丁车》一直是任天堂最有趣的系列之一。《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》将游戏融入到真实世界,用 Switch 和带摄像头的实体遥控车完美衔接了现实与屏幕中的世界。游戏的概念非常激动人心,你的房间将变为
    2020-10-21 18:57:35
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  • 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》访谈:打造独一无二的小黑蛛
    Fami通 作者:Fami通编辑部《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将于 11 月 12 日与 PS5 主机同步推出,支持中文。《漫威蜘蛛侠》凭借空中摆荡的爽快动作和其无懈可击的游戏性获得了许多粉丝的认可,并在世界各国获得了高度关注。其续作《漫威蜘蛛侠 迈尔斯•莫拉莱斯》即将作为 PlayS
    2020-10-20 21:45:48
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  • 玩《马力欧卡丁车实况》前 问过你家猫咪了吗?
    篝火原创 作者:欧若拉猫咪成为「马车实况」最主要的障碍《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》(下称「马车实况」)已经在 10 月 16 日正式发售,不少玩家目前也已经拿到游戏,根据绝大部分玩家的游玩体验(包括我自己),这绝对是一次让人「重回童年」的快乐旅程。但想要获得这份快
    2020-10-20 20:54:44
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  • 《仁王2》DLC2 Fami通评测 与源赖光守护平安京
    Fami通 作者:西川くん由光荣特库摩在 2020 年 3 月 12 日推出的硬核动作 RPG《仁王 2》目前在全球范围内已售出 120 万套。本作的第二弹 DLC「平安京讨魔传」也于 10 月 15 日正式上线。本文将为大家带来《Fami 通》编辑在 DLC 正式上线之前抢先进行体验后的评测内容,以及关于新
    2020-10-20 09:16:51
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  • 《如龙7》XSX版GI上手体验:颠覆传统 延续经典
    Game Informer 作者:Brian Shea延续至今,「如龙」系列以繁华喧闹的神室町为舞台,用特色的战斗和快节奏给我们带来了桐生一马扣人心弦的故事。《如龙 6 命之诗》为桐生的长篇故事画上了一个句号,给系列未来的故事留出了更多发展空间。在即将到来的《如龙 7:光与暗的去向》中,
    2020-10-19 23:00:33
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  • 要风格还是要本质?超级英雄游戏需要抛弃现实主义
    Fanbyte 作者:Sean Aitchison游戏开发者大卫·凯奇认为,电子游戏若想传达真情实感,讲述动人心弦的故事,就必须运用最复杂的建模,打造出最逼真的游戏角色才行。非常不幸,游戏行业中与凯奇对「现实主义」有着同样看法的人绝非少数。当下大量的开发商和工作室都在游戏中追求真实
    2020-10-19 14:38:47
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  • 要想畅玩《二次灭绝》 最好选择多人合作模式
    Fanbyte 作者:Collin MacGregor前阵子《求生之路 2》突然放出的大更新让不少玩家回归,也让不少玩家回想起了和朋友一起从大波怪物中杀出一条血路的快乐,他们想要更多这样的游戏。开发商 Systemic Reaction 决定用《二次灭绝(Second Extinction)》这款多人协作射恐龙的游戏填补
    2020-10-19 09:53:48
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  • 那些消失的索尼第一方日式角色扮演游戏
    曾几何时,人们对于索尼宣布推出家用游戏主机这件事情,是抱着一种存疑态度去看待的。显然作为一个新入场的选手,初代 PlayStation 所面对的处境复杂而艰难。它既要让市场相信光盘载体的推广价值,也要面对任天堂等前辈的挑战 —— 毕竟在它之前失败过的第一方硬件商不乏名头响亮
    2020-10-17 19:07:16
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  • 对谈山本晃康:《十三机兵》中的80年代少女与机甲
    《十三机兵防卫圈》不仅是香草社最不寻常的项目,也是它迄今为止规模最大的项目。这款由不足 30 人的小团队打造而成的游戏毫无保留地传达了(经常饱受争议的)香草社社长及编剧神谷盛治内心的激情。《十三机兵防卫圈》集科幻元素、动漫隐喻和乱序叙事于一体,很难用一句话进行概括
    2020-10-17 16:47:56
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  • 游戏里那么多的坠落伤害 真的有必要吗?
    我一点都不想在电子游戏中经历坠落伤害这样的体验。我能够理解它为何会存在。在现实生活中,从高处坠落的话,如果没有直接死亡,这很可能意味着我们会遭受一些伤害。因此,如果一款游戏想要尽可能地做到拟真和现实,角色也必须在坠落后承受一定伤害。即便现实主义并非游戏的唯一目
    2020-10-17 15:55:22
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  • OculusQuest2日韩负责人访谈:摆脱线制畅享VR世界
    为了加大日本市场的开拓力度, Facebook 公司新款 VR 设备 Oculus Quest 2 即将在日本发售。本次《Fami 通》编辑部邀请到了 Facebook 公司的池田亮先生为我们介绍今后会在日本发售的 VR 游戏,以及本机的独特魅力。池田亮(文中简称池田),Facebook 公司日韩区发展战略负责人,Fa
    2020-10-16 21:12:14
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  • 《FIFA21》GI评测 7.75分:宝刀未老,但鲜有革新
    对于新入坑《FIFA》的玩家们来说,在球场上冲刺,并在紧张刺激的传球中抓住进球的宝贵时机。观众变得疯狂,摄像机也随着这股狂热一起抖动,同时保罗·迪巴拉还会在队友们兴奋的欢呼声中表演一个后空翻。这样的体验让人热血沸腾,并且你也不需要游玩系列游戏的每部作品后才能得到这
    2020-10-16 20:01:19
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  • 《对马岛》日语本地化团队访谈:用心方能铸就精品
    《对马岛之魂》在日本大获成功除了其富有特色的时代剧风格,接地气的日语台词也是不可或缺的重要因素,让日本的玩家几乎忘记了这是一部由海外工作室开发制作的游戏。这其中的幕后功臣自然非负责翻译的 SIE Japan 的本地化团队莫属。《Fami 通》编辑部对于团队的核心人员进行了采访
    2020-10-16 14:02:47
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  • 从艺术设定集看《对马岛之魂》 西方眼中的壮美日本
    《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)以 1274 年元日战争期间遭受蒙古军侵略的日本对马岛为舞台,描写了一位幸存的名为境井仁的武士竭尽全力对抗蒙古军,守卫祖国的故事。这不仅是一部彻头彻尾的原创全新作品,其丰富的动作性、探索要素、故事等也都获得了极高的评价。除了虏获一
    2020-10-15 19:01:06
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