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当前标签:篝火营地
《糖豆人:终极淘汰赛》成功背后蕴含了何种设计?
Polygon 作者:Jennifer Scheurle《糖豆人:终极淘汰赛》已于 8 月 4 日发售,登陆 PS4/PC 平台。「别推我!别抓我的尾巴,你们这群糖豆人滚啊!」你在玩《糖豆人》时,嘴里十有八九会不由自主地说出这些话。数十个五彩缤纷的糖豆人相互推攘,紧抓对方肢体的景象已经席卷了整个游
2020-08-30 16:51:40
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PS4的时代即将过去 哪10款游戏是GI编辑们的最爱?
Game Informer 作者:GI 员工全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。PlayStation 4 在本世代主机竞争中率先争得领先位置,同时源源不断地推出第一方独占佳作,再辅以强大的第三方支持,使其在竞争中一直独占鳌头。不管你是刚刚购入 PS4 的新手,还是发售时就已入手的老玩家,我们都
2020-08-29 18:50:16
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为何有的人喜欢速通冷门高难游戏?
Fanbyte 作者:Mark Hill全文约 3700 字,阅读只需要 7 分钟。在知名游戏速通网站 speedrun.com 上,《超级马力欧兄弟》的通关排行榜上有超过一千名玩家分享了他们的挑战成果,而在 1996 年推出的诡异点击式冒险游戏《收割者》的页面上,只有四名玩家分享了自己的战绩。《收割者》
2020-08-29 17:44:37
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《终点咖啡馆》GI评测8分:品味咖啡 回忆人生
Game Informer 作者:Kimberley Wallace《终点咖啡馆(Necrobarista)》已于 2020 年 7 月 22 日正式登陆 PC 平台,支持中文。「死亡」向来是个令人心情复杂的议题,毕竟未知的事物总会使人感到害怕,所以人们倾向于逃避它。但《终点咖啡馆》偏偏反其道而行,这款游戏通过特殊的背
2020-08-28 20:37:36
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《FF7重制版》制作者专访:让米德加展现全新魅力
IGN 作者:Zachary Ryan重制一款游戏很难。完全重构一款游戏史上举足轻重的作品更是难于登天。原版 PlayStation 游戏《最终幻想 7》发售的 23 年(加 3 个月)后,《最终幻想 7 重制版》终于在众多粉丝的热切期盼下面世,也收获了高评价与高销量。但尘埃落定后,本作也给我们留下
2020-08-28 18:55:28
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《三国志14威力加强版》详情和访谈 带来更丰富策略
Fami通 作者:Fami通编辑部《三国志 14:威力加强版》预计将于 12 月 10 日正式上线,登陆 PC/PS4/NS 平台。描绘古代中国东汉末年战乱时代的历史策略类游戏《三国志》系列的最新作《三国志 14》正式宣布将在 12 月 10 日推出添加了各种全新要素的威力加强版。本文将为大家详细介绍
2020-08-27 18:42:53
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《创之轨迹》制作人访谈:战斗将在续作中迎来大改
Fami通 作者:Fami通编辑部本篇为《Fami 通》对《英雄传说:创之轨迹》制作人近藤季洋先生的访谈内容。日本 Falcom 的近藤季洋先生(文中简称近藤),是指挥制作《空之轨迹》之后作品的领军人物,对作品了如指掌的他在与本次《Fami 通》的访谈中分享了制作背后的秘密故事和游戏的
2020-08-27 18:19:06
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票房惨败的动画经典《变身国王》 制作过程坎坷曲折
Polygon 作者:Petrana Radulovic前言:你童年最爱的电影可能票房十分惨淡。上世纪九十年代末至本世纪初的许多动画电影深受一代人的喜爱,它们在电视录像带里陪伴了这一代人的成长,但这些令人怀念的电影实际上很多都是口碑差劲,或者是票房惨淡,抑或是口碑票房双崩盘。从录像带
2020-08-27 14:26:20
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RPG制作大师:古老的游戏开发入门工具
篝火原创 作者:药荚在接触了一段时间的电子游戏后,或多或少的,我们难免会产生想要自己开发游戏的念头。不管这只是一时兴起也好,还是真的成为了为之追求的理想也罢,它确实在许多人的脑海里萌生过。但对于这个话题,我想所有人都会达成共识:游戏开发远比看上去的要困难得多。
2020-08-26 21:13:59
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这款游戏有40年历史 如今又放大招还原地球!
篝火原创 作者:Windforce- 序 -这天,我像往常一样上街打望,忽然看到路边有什么东西在八月末炎热的阳光下闪烁着金属光芒。过去看发现是一盏神灯!哇还有这等好康,发了发了!我在神灯上摩擦摩擦,于是出来一个精灵。精灵问,你想要什么?我可以满足你三个愿望。我:「我要最新的
2020-08-25 23:07:58
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游戏版《自杀小队》可能会从原版漫画中借鉴些什么
IGN 作者:Joshua Yehl最新发布的 DC FanDome 日程总算是确认了 Rocksteady 正在开发的新 DC 游戏名,即《自杀小队:杀死正义联盟(Suicide Squad: Kill the Justice League)》。那么,是时候大胆猜测一下,漫画中的这两个大名鼎鼎的团队会在游戏中因何而对峙,以及如何对峙?游
2020-08-25 18:57:06
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《梦幻之星 OL》作曲家访谈:音乐如何与游戏共鸣?
Polygon 作者:James Mielke2020 年是世嘉 DC 平台 RPG 作品《梦幻之星 Online(Phantasy Star Online,后文简称「PSO」)》发售 20 周年纪念,我们将对游戏的主创团队进行一系列追忆访谈。在过去的两周里,我们发布过与总监中裕司的访谈内容,本文我们要采访的是作曲家兼音效设计
2020-08-24 20:17:42
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《动物森友会》终于回归了原有的慢节奏生活
Polygon 作者:Karen Han当《集合啦!动物森友会》在三月刚发售的时候,这款游戏成为了隔离时期单调生活的调剂品。玩家会花上许多个小时来改进和改造自己的小岛。《集合啦!动物森友会》是款很容易让玩家上头的游戏,尤其当你调整游戏时间,加速获得各种资源之后更是如此。在当时
2020-08-24 18:26:06
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平静、迷离 为何太平洋西北岸在独立游戏中如此风靡
Fanbyte 作者:Jack Yarwood当你遐想由美国西北和加拿大西南组成的太平洋西北地区时,脑海中可能会浮现出许多明信片上的图像:一望无际的冷杉林、静谧秀美的湖泊、高低错落的群山、或是茫茫荒野中若隐若现的农村聚落。过去十年中,这些图像在独立游戏界时有出现,主题从以小见大的
2020-08-23 20:51:26
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《致命躯壳》Polygon评测:简装版的《黑暗之魂》
Polygon 作者:Jeffrey Parkin《致命躯壳》已于 8 月 18 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。在《致命躯壳》的官方网站上,这款游戏被描述为一款「魂like」游戏,但实际上,这款游戏更像是一个精简版《黑暗之魂》,专为那些没有时间玩通原版黑魂的玩家而准备。这是一款规模有限的
2020-08-23 19:48:21
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Game Informer评选NS主机10大必玩游戏
Game Informer 作者:GAME INFORMER STAFF任天堂 Switch 平台拥有丰富到令人吃惊的游戏阵容,其中有许多都值得推荐。Game Informer 编辑评选出了他们在 NS 平台上最喜欢的 10 款游戏,你可以阅读这篇文章看看都具体是哪些。如果发售的新游戏值得上榜的话,我们会继续更新这个列表
2020-08-23 19:17:30
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Epic大战谷歌苹果 未必只因贪婪
Polygon 作者:Patricia Hernandez全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。最近,Epic Games 一则 80 年代风格的广告让众人迷惑不已。显然它模仿了苹果公司 1984 年发布的一则反垄断广告。然而一家身价 173 亿美元的游戏巨擘真的至于像落水狗一样,用这种方式来讽刺抗议?然而本次事
2020-08-22 18:23:50
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CDPR如何设计《巫师3》中那些富有意义的选择?
IGN 作者:IGN 众编辑全文约 4400 字,阅读只需要 8 分钟。自从 2007 年《巫师》发行以来,CDPR 的开发团队不断为玩家提供高自由度的史诗故事,其中贯穿着复杂的道德抉择。从是否要干涉街头斗殴这种小事,到定夺整片大陆的最终命运,CDPR 投入了惊人的努力,在他们的游戏中填满了
2020-08-22 15:06:36
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《灵魂摆渡人》:清新又治愈的死神收割之旅
篝火原创 作者:熊猫命全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。IGN 和 Gamespot 双双给出 9 分的高评价让这款 2D 动作模拟游戏获得了不俗的关注度,但可能受题材与玩法的限制,这种关注并没有直接反映在游戏的销量上,8 月 18 日在 Steam 上线到今天《灵魂摆渡人(Spiritfarer)》仅
2020-08-22 08:10:34
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专家解析:Epic起诉苹果谷歌 终将鹿死谁手?
Polygon 作者:Nicole Carpenter全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。Epic 似乎总有办法打破常规。旗下作品《堡垒之夜》大获成功后,Epic 便开放了跨平台游戏功能,最终连索尼都在 2018 年放弃了对《堡垒之夜》跨平台联机的抵制。有了《堡垒之夜》作为成功先例,其他一部分 PS 游
2020-08-21 19:03:11
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