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魔兽争霸:《3C+ORC+AI》关于PL分裂攻击的说明

2007-08-06 11:45:31 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

第3页:

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额 T.T...
BM带灼热之刀其实就是降低了自身的11倍致命一击概率,多了点2倍致命一击概率而已.


熊猫醉拳的倍击性质与之一样
PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一击(10级)/11%2倍致命一击(1级)
10级醉拳时:
装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
5.6倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%

1级醉拳时:
装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
自身2倍致命一击几率=11%*(1-20%)=8.8%

在1级的醉拳时携带灼热之刀,反而增加了出2倍倍击的几率
而2级以上的醉拳携带灼热之刀,其实是牺牲原醉拳的高倍击的几率,增加一些2倍倍击的几率。


另外当多个倍致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避(3C-ORC-AI所有致命一击出红字就必中)

其它被动技能

在进入正题之前先来认识两个名词

无投射物攻击单位:即攻击时不出现投射物,包括近战 和 个别攻击方式为立即的远程单位(如矮人火枪手)
有投射物攻击单位:即攻击时带有投射物,除了上面所说的,其他都属于这类。

重击

重击的固定伤害加成部分,
对于无投射物攻击单位来说(3C-ORC-AI中的MK或者近战单位携带远古战斧),该部分属于魔法技能伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成75%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者。

对于有投射物攻击单位来说(3C-ORC-AI中远程英雄携带远古战斧),该部分属于物理伤害,要考虑护甲,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。

同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者。

重击与致命一击的叠加关系:
·无投射物攻击单位重击与致命一击可叠加
·有投射物攻击单位重击与致命一击同时发动时,
  若先获得致命一击技能后获得重击(即某远程英雄先捡起灼热之刀再捡起远古战斧),2者效果都发动;
  若先获得致命一击后获得倍击(即某远程英雄先捡起远古战斧再捡起灼热之刀),则只发动致命一击技能。

 

粉碎(地精修补匠变身后的被动技能)
1.81CGACUP效果 100%对建筑造成3.5倍伤害。

这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字
关于多个粉碎技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!(当然在目前的ORC3C中没有带有这一技能的道具= =b)
同时它还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!(嗯,3C-ORC-AI中貌似有个东西叫灼热之刀,根据这个理论,装备了1把灼热之刀的GT对建筑将具有20%几率造成3.5*2=7倍伤害!大家可以测试一下,嗯,这个作为回家作业好了。。^_^)


粉碎不能对重击的固定伤害部分加成

 

燃灰

燃灰的攻击方式为:第1次附加X点物理攻击,第2次为2X,第3次为3X。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸,属于魔法技能伤害

燃灰有一点不大为人所知的特性,燃灰效果是高级覆盖低级,低级延续高级,以下为例

A为50伤害的燃灰 B为100伤害的燃灰
A先攻击3下,B再攻击第4下,其每次附加伤害为 50 - 100 - 150 - 400
B先攻击3下,A再攻击第4下,其每次附加伤害为 100 - 200 - 300 - 400
(恩,不过3C-ORC-AI中除了FL外,没有人/道具再具备燃灰功能,大家可以放心了)

燃灰存在时粉碎将无效。(同上,目前的GT不可能具有燃灰功能;FL也不可能有粉碎)

燃灰与重击以及致命一击之间的关系有点复杂
有投射物攻击单位燃灰与重击以及致命一击不能共存,只取后获得技能的效果。(也就是说,FL装备远古战斧/灼热之刀,则就失去了燃灰的效果)

无投射物攻击单位后获得燃灰技能则重击与倍击无效(3C-ORC-AI无此单位)

无投射物攻击单位先获得燃灰则与重击以及倍击效果共存(3C-ORC-AI无此单位)

燃灰附加伤害不计入致命一击范围


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更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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