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与常见技能的冲突
分裂攻击
致命一击: 作用于分裂
重击: 互不干涉
粉碎: 作用于分裂(3C-ORC-AI无此单位)
燃灰: 先学习燃灰则2者都有效,后学习燃灰则仅燃灰有效(3C-ORC-AI无此单位)
灼热之箭类
致命一击与之冲突,后获得的技能有效
重击与之共存
粉碎将无效(3C-ORC-AI无此单位)
燃灰:若是燃灰后获得,则只取燃灰;若燃灰先获得则2者有(3C-ORC-AI无此单位)
效
死亡面具类吸血
致命一击: 有效
重击: 投射单位加成部分能吸血 无投射单位加成部分不能
粉碎: 粉碎无效化
燃灰: 吸血无效化
吸血药水/光环吸血
致命一击: 有效
重击: 有投射物攻击单位加成部分能吸血;无投射物攻击单位加成部分不能吸血
粉碎: 有效
燃灰: 有效
(哇,看来也许有必要给ORC3C增加消耗品-- 吸血药水啊,为GT/FL服务呵呵)
死亡面具类吸血
倍击: 有效
重击: 投射单位加成部分能吸血 无投射单位加成部分不能
粉碎: 粉碎无效化
燃灰: 吸血无效化
累死了。。。。。。。先写到这里吧。。。。。。。。。。。。。。
最后来个护甲与伤害减少的计算公式:
1、护甲非负数时:
伤害减少=
(0.06*护甲)/(1+0.06*护甲)
注:0.06为默认的参数,不同的地图可以进行不同的设定
例子:护甲为1时,伤害减少5.66%,魔兽粗略显示为6%
护甲为100时,伤害减少85.71%,魔兽粗略显示为86%
护甲为200时, 伤害减少92.31%
护甲为300时,伤害减少94.74%
护甲为500时,伤害减少96.77%
护甲为10000时,伤害减少99.83%
。。。。。。。
所以伤害减少量永远不可能=100%。。。木哈哈
2、护甲为负数时:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-护甲值)
^ 符号表示幂运算
如a^ b 表示a的b次方
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