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展开本人大概是从3月底还是4月初开始接触宝石TD的吧,自认为技术水平还马马乎乎,也刷出了3.0版正常无板7人完美的记录,看着一群志同道合的好友们纷纷退役或半退役,自己也心生退意,就是没看见8人完美,甚感遗憾,也有心在群里训练新人们,希望能够早日上位,那我也退得安心。下面就将我的一些小经验奉献出来,欢迎老鸟们多多指正,新手们能够再度唤起宝石的热度。
一、迷宫设计篇
根据怪物行走路线,将地图上依次走过的点定义为1、2、3、4、5、6点
1、迷宫围住2、4、6点保证3进3出
2、设计迷宫尽量做到少直路,多斜路
3、选择好塔的火力分布点,不要过分分散,覆盖面大
4、有一定的扩展空间,方便成型后扩大
以下几款迷宫为本人认为不错的迷宫





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