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魔兽争霸《宝石TD》打造完美技术 附几款经典迷宫

2007-09-30 22:29:11 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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二、迷宫建造顺序篇
初期迷宫建造顺序是确保早期不暴坑的重要组成部分,中后期建造顺序是确保塔位分布合理的关键。
1、尽快做好封点工作,目的是为了让处于中间的宝石能够多次攻击怪物,防止早期地难,建议先做5-2这条线,从5点做下来,不推荐从2点做上去。封点的好处:中间有塔,封了52线,怪从2点行走到3点必须经过一次中间,从4点到5点顺着线经过一次,5点行走到6点再经过一次,可以形成3次打击。(如果先封3-6这条线,要注意中间石头的射程,射程不够的话在怪2点走3点时将饶过了火力区)
2、每关5个石头的摆放采用3+1+1或2+1+1+1方式摆放,即前3个石头做封点的迷宫外围,第4个放到中间火力区(不一定完全在中间,临近中间即可),如果第4个石头可以合成我们需要的或是直接出了需要的宝石,第5个继续放到外围做迷宫,第4个不能合或不需要,第5个再放到中间。3+1+1或2+1+1+1的放石头顺序需要灵活运用。当然,这样做只能说是将宝石留在中间的机会大,并不能做到100%。
3、如果选择玩的正常模式,必须在第14关完成封点做小迷宫杀14关BOSS(3进出的基础上让BOSS多围着火力区绕)
4、当品质升到200的时候必须注意放石头的顺序了,当出了一个4级石头,而这种5级石头你正好可以合成需要的特殊塔时,为了确保特殊塔出在中心火力区,将剩下的石头去做火力区,避免出现第2个同类4级合成后特殊出在垃圾位置的可能;当品质升满230后可以直接做出完美石头,这时候要继续采用初期使用的3+1+1战术,保证完美石头出在需要的位置。
5、迷宫基本成型后,建造石头的时候不要一次性拿掉5个石头来做,一个一个拿,当出了需要的石头,将剩下的石头拿去扩展迷宫,不要浪费在中间了,这也是我前面提到为什么迷宫要有一定扩展空间的目的。

下面我以上面推荐的经典直线迷宫和飞扬的那个迷宫各自在第7关的成型为例进行分析,图例均为全部7关采用3+2制作,实际在玩的过程中有时第4个出了需要的石头可以变成4+1,因此在实际玩的过程中外围可以比图例做的更多,更早围住2、4、6点,形成3进出。



三、无石板杀BOSS宝石篇
玩宝石的最终目的就是干掉最后的BOSS,迷宫是杀BOSS的保障,特殊塔是杀BOSS的武器,要想成功解决BOSS,初期留宝石就必须合理选取,不要重复留无用宝石,留的宝石必须是对后期合成必备特殊塔有用的材料,早期有些关还需要考虑塔和护甲。红水晶还是要优先考虑一个,不为别的,就为了能顺利见到最后的BOSS。
1、早期留宝石注意事项
在宝石的选取上一是要对后期的合成有帮助,即留的宝石是杀BOSS配方表里特殊塔需要的低等级材料,二是能保证不漏怪,早期需要注意的除空军关外,还需要特别关注3、7、10这3关, 3关T宝石杀怪差,7关D宝石差,10关由于护甲增加,也需要关注一下,3关只要有S、E、Q、R之1、2加T2,通过微操还是问题不大,有D2就绝对安全了,但前3关有D宝石就必须注意4关的空军,7关对宝石的选取就需要注意了,7关如果D宝石留多了,地难的可能性是非常大的,一个D4还抵不上一个T2,因此在这关的选取上要注意自己的火力,不要贪心高等级石头而保留D4,除非够杀。中期留宝石要有空难忧患意识,优先保留红水晶和金的材料,在D5和E4的选择上,我肯定是优先选择E4出红水晶,不要说什么无红水晶一样通关,不是说无红水晶一定通不了,而是因为没有红水晶空难概率增大,论坛里有篇帖子里说无红水晶一样不漏飞的方法,可我想问了,按他那配方是不是能够保证每局每关都按他的要求来宝石?野战的时候我还遇到一次,有个玩家无红水晶坚持到40关终于911,我说是无水晶惹的祸,他说什么水晶垃圾,不要浪费3个石头,我很想问他那为什么911了,结果他已经退了。大家可以注意看下,按我说的杀竞赛BOSS基本配方,不算红水只需要12-13特殊塔,加O5,只需要41关的石头就够了,还多9关石头为什么就不能出个红水呢?
2、正常模式杀3测BOSS常规配置
O5(完美的蛋白石),必留1个,有O6更佳,加攻击速度是王道,尽情发挥迷人翡翠出晕几率和粉钻等塔的暴击几率
金和啪啦各出1个,不需要多,起减防效果,使攻击造成最大,这是最需要集中在正中的2个特殊塔,保证减防的范围最大
珊瑚必出1个,给塔增加攻击,有条件可再出1小猫,只有珊瑚配小猫才能叠加攻击,不要2个都升级成珊瑚(合猫的前提是必须有多的O5加速,即有2个O5再合猫,有3个O5才合双猫)
玉1-3个,2个最佳,玉的主要作用是搞活经济,杀BOSS时减速,如果只有1个玉最好出在中间,有2个玉分散到2边(不要太靠边),尽量做到全迷宫范围内减速
迷人翡翠2个是起码数,多多益善,和玉一样,分散2边,尽量做到全迷宫范围内晕
粉钻,单猫2迷人的情况下出2个为基本数,双猫双迷人的情况下1个粉钻也够杀,对自己迷宫没把握也可以多出
鸡血石,以上配置为杀3测BOSS的基本配置,在没有可留宝石的前提下优先留鸡血石,釉238和黄彩蓝宝石属于鸡肋食品,对釉送的我都不要,黄彩蓝送的可以考虑下。
3、竞赛模式杀2测BOSS常规配置
O5、金、啪啦、玉同正常模式,猫出双猫,珊瑚和小猫叠加攻击,迷人翡翠4个及以上,粉钻2个,鸡血石1个
4、塔位置的分布
塔位分布主要指最后特殊塔的分布,同样的配方,塔位置不一样,伤害会有很大差别,当然迷人出晕几率不一样,伤害也有区别,但这个不是人为可以控制的,塔位分布由人至少可以做到大部分控制,将伤害尽量提高。
金、啪主要作用减防,因此要集中在火力正中,让BOSS在火力范围内减防;粉钻、D6为攻击主力,集中在火力正中;玉主要作用减速,如果只有单玉,则放在火力中心,让BOSS能够在火力范围内减速,如果有双玉,放在火力中心两边,做到全迷宫范围减速;迷人翡翠主要作用击晕,竞赛模式4迷人,中间地带一上一下2个,火力中心左右各1个,正常模式2迷人,分散在火力中心两边;猫、O5主要起辅助加攻加速,只要能控制所有塔即可,猫开始可出在火力中间,防止需要集中的塔位置不理想时用来换位。
5、巨大宝石排行榜
O6永远是最爱,毫无争议排名第一
D6攻击输出最大,暴击威力惊人
Q6攻击大,辅助加速10%,配合O5,充分发挥迷人和粉钻的威力
A6对空能力超强悍,对空对地减防3点,配合金、啪啦减防效果明显
其它巨大宝石比较鸡肋,能不要就不要。
S6攻击一般,攻击距离超远,辅助减速,但杀BOSS实际作用较小,缺少迷人材料不如降1个留S4
E6攻击一般,永久毒伤+减速,但这点毒伤对杀BOSS作用不大,减速的工作有玉来完成,不如留E5合成迷人
R6喷溅伤害,没有其它可留宝石时可以考虑,有鸡血材料但没合出时建议只要R5
T6多重攻击,对空可以,攻击一般,没有其它可留宝石时才作考虑

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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