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| 蝴蝶+护腕+圆环 |
散夜+疯狂面具 |
冰眼 | |
| 攻击力 |
60+3+2=65 |
32 |
25 |
| 攻击速度 |
60+3+2=65% |
26%(+75%)* |
25% |
| 攻击效果 |
无 |
无 (吸血覆盖) |
霜冻 |
| 生命提升 |
152 |
304 |
675 |
| 魔法提升 |
35 |
无 |
475 |
| 护甲提升 |
4.28 |
2.29 |
3.57 |
| 其他效果 |
25%物理闪避 |
10%移动17%吸血 |
无 |
| 定性 |
极端攻击型 |
爆发效果型 |
属性效果型 |
| 注:1.冰眼=散夜+疯狂=7050,所以在比较上采用冰眼VS散夜+疯狂;出蝴蝶一般要在真空期撑属性,所以用蝴蝶+护腕+圆环=7045VS其他两种选择。 2.表中数据为依对火枪的意义将属性折合成效果后所得。 *.散夜+疯狂面具的平均攻击速度为56%。 | |||
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
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责任编辑:dsgames568
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