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不难看出,晚出黯灭的魔法流转物理流的火枪比物理流火枪出黯灭刃的作用要下降很大一截。所以,魔转物的火枪还是应该考虑冰眼或者筋箍棒、而不是黯灭刃。对方护甲在14之前黯灭的性加比是绝对高于大炮的,而由于法球冲突等原因,黯灭也只适合物理流。
Q3:为什么火枪不是好DPS却还要出DPS的装备呢?
A3:这个……我想说的是:火枪虽然不是个好的DPS,但多少还有个做DPS的孱弱底子,即便是魔法流的火枪中期发挥和清兵和暗杀的作用后也是很少见到合变羊杖这个物品的,火枪的特点决定了他不可能抗得起后期限制型辅助的作用、更不会是走在队伍前面的肉盾,而是只能一如既往的清兵加暗杀。后期的神装和物理攻击无关的严格意义上只有两样(羊杖和A杖),我们也就无从选择,只好继续DPS路线——这唯一的出路了。
Q4:我听说有个出散失之刃转分身斧的路线,具体是怎么操作的?效果如何?
A4:散失之刃转分身斧是火枪的一个另类打法。具体操作如下:技能方面以物理流为主(否则魔不够,后期转DPS乏力);装备上购买鞋子后直接合散失之刃、或者合散失之刃前合成假腿1个及护腕1~2个,之后合成分身斧再转冰眼或纯DPS装;操作方面要特别注意利用散失之刃提供的10次净化技能来让对手减速、清除队友身上的不利效果,转分身斧后要注意适当保护分身的安全。这种打法适合有一定基础的玩家打力量型的对手,和本文介绍的主要打法相比有较大的局限性、性价比不突出——3000金换来10+18点攻击,恶魔刀锋2600金就有36攻击了,其高阶物品属性更加诱人——法球效果和冰眼等能增加自身属性的好东西冲突,造成后期自身异常脆弱。散失之刃转分身斧更适合的是那些天生就有分身技能(娜迦)以及敏捷型半辅助(地穴刺客)的英雄,而不是火枪。最关键的是:远程英雄的幻象攻击只有消魔动画并无消魔效果!
Q5:火枪到底适合不适合我这个新手呢?
A5:在这篇攻略之前这似乎不是问题,可事实上火枪说到底是不适合新手的。从技巧上讲,合理的操作火枪需要小心谨慎的操作、需要H&R甚至是打一枪就后撤、需要对地形阴影有良好的掌握,这是一个新手短期内难以学习和积累的;从技术上说,施放[阻击]需要对击杀可能性以及是否会抢队友的人头做出精确的判断、对距离有精准的掌握,这也不是一天两天就能学会的;从英雄发展上说,火枪严重的依赖装备并且依赖的核心都是神装级的物品,这些物品通常需要保证有数次打出2300(极限法球的价格)金而不死的能力,这对一个使用着毫无自保能力英雄的新手来说是多大的挑战啊;从DotA发展上看,火枪是偏离公共技巧的英雄,技能不够绚丽却需要细致的操作,这是许多3C转DotA的朋友所无法忍受的。
简单的讲:补刀好不代表一切都好,能打钱不代表能守住钱、也就不能代表有钱。
魔王“初夜”首先拿大胡子火枪试身手
Q6:我看到有人说火枪出跳刀来保证生存是不错的选择,大串你怎么评价?
A6:评价谈不上,实战中这种做法我是完全反对的。首先,火枪作为清兵者和暗杀者来使用的话从相对位置来讲通常是很安全的,我想知道连有770射程的火枪都要出跳刀的话那是否意味所有DPS都要出跳刀来保证安全呢;其次,纵观DotA中的DPS,多数还是要优先选择能加攻击加生命、并且可以开启[天神下凡]进入魔法免疫状态的黑黄杖吧,毕竟对火枪威胁最大的还是那些强力的魔法;再次,火枪没有诸如受折磨灵魂[撕裂大地]那样难以施放准确、需要跳刀来帮助更好定位的技能,跳刀的突袭/逃脱双重功效在火枪手里仅剩下了逃脱,出跳刀的实际效率变得极其低下;最后,火枪是早晚要以一个DPS的身份进入战场的,在双方激烈交战的时候你是选择激活黑黄杖来进行伤害输出还是挥舞着一个小小的匕首逃跑呢?
如果真到了非出跳刀不可的地步,你应该放弃火枪改用别的英雄,而不要学崇祯皇帝——在一棵树上吊死。
Q7:为什么不推荐火枪前期加属性点呢?
A7:我们知道,火枪自身的安全很大程度上依靠的是走位和保持与前线的距离,而不是能多顶几下,无论哪种类型的火枪都要尽快的将[瞄准]学到4级(有人敢在水平相当的对手面前大秀霰弹+属性点的打法么?)。而从整体发展上看,仅有[瞄准]的火枪的杀伤和生存能力不过相当于2个吃了双倍攻击的小兵,火枪中期前必须要选择[霰弹]或[爆头]中的一个来发挥自己的团队价值,否则DotA就和X-Hero这样的虐AI地图没区别了。从个人角度看,火枪在刚刚到中期时一般有33点左右的力量(包括基本护腕或系带的属性加成,共777生命),这个时候的满血火枪在混乱的交战中会在承受连续4个一般杀伤性技能打击后倒下,想要能承受住第5下技能的杀伤则需要增加200-240的生命,即5-6个级别的属性点,而这个时候的火枪只有8-10级,根本没有足够的技能点来点属性。请不要以“也许就差那么点生命就死不了”来为加属性的火枪开脱,为什么你不说“也许就差个爆头就能击杀对手”呢?。更需要注意的是,前面仅仅列出了技能的杀伤而没有计算期间普通攻击对你造成的伤害,4次技能杀伤也仅仅需要2个对手就可以完成,而你也不能如前面所述的那样随时保持满生命,修补、山丘这样的英雄随时可以要了你的小命。综上所述,属性点火枪很难在同水平的对抗中占据任何优势。
Q8:好多人都在争辩洛萨之锋(隐刀)的实用性,能给我个建议性的指导么?
A8:洛萨之锋属性:+10敏捷,+21攻击力,激活后消耗125 点的魔法(冷却时间26 秒)进入持续9秒的增加15%移动速度的[疾风步],物品成本3800。效果折合后:为火枪增加了10%的攻击速度,31点攻击,以及额外的逃生能力。不考虑逃生能力、单纯比较的前提下性价比只有大炮和筋箍棒的4成左右。但在实战中,因其可以相对早的得到成品物品来方便补刀以及逃生(笔者出洛萨的时候平均每盘要少死2-3次,考虑死亡损失金钱以及时间,仅对个人的额外价值就为1500-2500金左右)其实际综合性价比甚至高于大炮等。有DPS意义的洛萨之锋的存在也正是笔者极力反对出仅有[闪烁]的跳刀的原因之一,毕竟路人和小黑店里象笔者那样曾在一盘里买眼27组各色眼睛MH般来抓隐身英雄的玩家太稀有了。
Endding:
本篇里我们主要介绍当下火枪应有的定位以及如何把握技能和走位。比较了蝴蝶、散夜、冰眼哪个更适合火枪,同时比较的还有黑皇、跳刀、洛萨,旋涡、碎骨、洛萨,并给出了指导性的建议,提出了火枪不适合新手来学习的观点。其他的多是基于传统攻略的内容。希望看过本篇的朋友能够用近代兴起的“比较科学”的方法来研究和分析DotA里的一些分歧,从而开阔整个RPG以及RTS的思维。
最后,欢迎不同的声音!
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