数据驱动的音效系统:复杂的工作室级音效能够用创新的工具简单的制作,FMOD音效库可以保证多平台的兼容性。

交互的动态音乐系统:音乐回放可以由游戏的事件触发,可以给玩家提供电影版的听觉效果。
环境音效:能够真实的还原和混合内外位置的自然环境的音效。

网络和服务器系统:管理多人游戏的所有网络连接,它是一个基于委托伺服结构的低延迟的网络系统。本模块的按次时代的游戏需求完全重新制作。
着色器:一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的象素渲染,凸凹反射,漫反射 ,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹眼和光泽表面。

地形:使用高级的高度图系统和多边形减少创建大量的真实的环境,转换成游戏里的单位距离视野能够有2000米远。
显示栅格立体图层物体:允许用几何学方式的创建高度图系统,不支持创建悬崖,洞穴,山谷等地形,显示栅格立体图层的编辑方式可以和高度图编辑一样简单而快速的绘制。
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