
集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。


脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和载入画面而不用C++编程。
流程表:流程表系统允许设计者不用触及代码就可以编程, 编程只需要简单的连接流程图和定义属性就可以。
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