
光照和阴影:一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
雾:包含容积,层和视距雾化等增强的大气效果变化
集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。

资源编译器:ssets被资源编译器编译成为依赖平台的格式,这样可以根据预设置和平台进行全局改动而不需要难以忍受的读取时间。
Polybump 2:将独立的或者完全集成的使用如3DS MAX之类工具创建的高质量的可以快速的利用法线贴图贴在切线空间或者物体空间,置换贴图和非闭合区域上表面贴图。

脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和载入画面而不用C++编程。
流程表:流程表系统允许设计者不用触及代码就可以编程, 编程只需要简单的连接流程图和定义属性就可以。
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