转换为MTL格式的文件,这可以被Sandbox的材质编辑器编辑。
1. 打开3ds max的材质编辑器(material editor)
2. 选择一个新的材质球,点击标准(Standard)按钮,材质类型为多维/子对象(Multi/Sub-Object)

3. 设置子材质数量为3个,引擎支持最大32个子材质,当然用的越多,效率越低。所以要尽可能减少多余子材质的使用
4. 给材质和子材质命名,材质的名称就是材质文件的名称。这里材质名为Testbox,材质文件名就是Testbox.mtl

5. 打开各个子材质,更改着色器类型为Crytek Shader,你只能使用这个类型。
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