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孤岛危机教程:从3ds max输出到CryEngine2

2007-11-05 15:36:32 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


转换为MTL格式的文件,这可以被Sandbox的材质编辑器编辑。
1. 打开3ds max的材质编辑器(material editor)
2. 选择一个新的材质球,点击标准(Standard)按钮,材质类型为多维/子对象(Multi/Sub-Object)
Click here to open new windowCTRL+Mouse wheel to zoom in/out

3. 设置子材质数量为3个,引擎支持最大32个子材质,当然用的越多,效率越低。所以要尽可能减少多余子材质的使用

4. 给材质和子材质命名,材质的名称就是材质文件的名称。这里材质名为Testbox,材质文件名就是Testbox.mtl


5. 打开各个子材质,更改着色器类型为Crytek Shader,你只能使用这个类型。

 

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标签:攻略
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