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孤岛危机教程:从3ds max输出到CryEngine2

2007-11-05 15:36:32 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿




6. 你现在需要关注的是Physicalization下拉列表,里面有一些引擎预设的材质,目前需要注意的是Default 和 Physical Proxy类型
    * Default 是正常的材质类型。 你的大多数材质都用这一类型,它没什么特殊的。

    * Physical Proxy 是一种特殊的材质用来实现物理效果。它是看不见的。
7. 第三个子材质类型应该是physics proxy (等会解释),把它的physicalization type设置为Physical Proxy。

8. 勾选Physicalization下拉列表左面的Physicalize ,这会为材质添加物理属性,否则该物体就没有物理效果。


9. 除了physics proxy子材质我们要为其他2个子材质指定纹理贴图

 

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