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魔兽争霸《DotA系列》嚣张的灵魂收割者——影魔

2008-02-13 23:43:14 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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第三部分 技能释放详解

1.641影魔的核心技能——影压

首先来看这个技能的说明,我们注意到上面的写法是“影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域”。然而实际上,这个技能的作用范围要远远大于这个说明中所提到的范围。根据笔者的实践,总结出的ZXC各级影压作用的实际范围如下:

Z:正前方180度范围 前后0-400的区间内均有等值伤害 此外特殊之处在于身后150左右的距离内仍然有伤害范围
X:以影魔为中心,前方90-120度角范围 前后250-700的区间内均有等值伤害
C:以影魔为中心,前方60-90度角范围 前后500-1000的区间内均有等值伤害

如果以示意图的表示方式来表示的话则如下图所示:


如上图所示,各级影压的作用范围大约为上图所示的区域。而若是针对每个不同的影压而言的话,则又有如下的使用范围:

Z:正面或侧面(即非背面)所有melee单位对影魔进行攻击时,释放Z炮都可以接近100%的命中
X:可以给影魔正在攻击的对象进行一个追加伤害,即:影魔正在攻击的对象是100%会中此影压的,而若影魔站在本方远程小兵的身边,对方有Melee英雄游荡在对方近战creep与远程creep中间寻求补刀机会时,此影压基本可以命中;
C:对于站在对方远程小兵身边进行攻击的对方远程英雄(450-600射程的大部分英雄),站在本方远程小兵身边的影魔释放的C炮都可以击中对方英雄

当然,以上三记影压击中的的前提是大方向正确,如果想攻击的对象和影魔的朝向成90度角的话相比任何影压都是很难明中对手的。

那么,如何确定影魔面对的方向呢?

1.影魔正在攻击的对象与影魔的连线就是影魔正对的方向
2.在Move指令的目标地点与影魔的行走路线间的连线就是影魔正对的方向(当然这个tip的意思是短距离直线的move指令,而非跨越地形或超长距离的移动)
3.影魔逃跑时背对的方向就是影魔转身后正对的方向

以上三条方法分别应用于如下的情况:
1.影魔主动攻击对方时,即:普通攻击对方某英雄时,释放x或c炮,100%命中
2.追击对方逃跑的hero时,预先判断对方英雄的走位,向对方的移动方向尽量走直线运动,随后释放不同距离的影压击中对手
3.被gank等情况,欲选择逃跑时,若有队友来救或是判断hp与mana足够进行反戈一击时,直接鼠标右键点击影魔的正背后并释放相对应的影压

影压的释放时机:
前期压线时可以用于削弱对手,作用范围可达700和1000的X和C炮以及10秒的cd均可达到“随意放”的程度。对于400-500左右hp的对手,算准距离后直接ZXC基本可以直接击杀掉对手。在推进或是防守时,xc连放可以直接清掉一波对方小兵,而并不必靠得太近而导致自己的危险。



如图所示,这是影魔一次合理利用XC连击拿下FB的示意图,注意图中影压下方的那个小阴影,是X炮留下的动画残像,而从女王的攻击动作来看两者的距离约为600。而此时影魔位于女王身后约200的距离释放C炮命中,这也印证了上文C炮作用范围最远为1000左右的说法是可信的。

2.让人又爱又恨的魂之挽歌
这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚,因为的确如果单看说明的话,似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:30个灵魂/2x(80/100/120)=1200/1500/1800的伤害。这个伤害最大相信比dota中任何直接作用的技能的伤害都要高(末日的A杖doom以及被5E诅咒后大量攻击造成bt附加伤害的除外)。但是,这也是最理想的状态下才可能达成的伤害。而以我的实战感觉来看,似乎通常所能达到的伤害大约是1200左右,也就是大约恶灵:灵魂数量为1:3这个比例。于是我就咨询了Hj有关魂之挽歌的作用机理,对于这个技能的作用原理,Hj大大是这样说明的:

1:3是实战中比较好的情况下能够达到的数值,而技能作用的机制则的确是以1:2的比率放食腐蜂群。

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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