注意1:3是“实战中比较好的情况下能够达到的数值”。这也就是说如果一个3级的魂之挽歌能够造成1000的实际伤害就是非常可观的一个数字了。而这个伤害还需要非常贴近被施法对象才可以达到。
那么,“非常贴近被施法对象”如何达到呢?以模型最小的赏金猎人为例,当赏金猎人站在骷髅王重生的十字架上时,这个距离大约为25左右,也就是说这个距离基本上就是最近的程度了。Ahr提出的一个想法就是疾风步时利用重合的效果达到最贴近对方的效果。不过由于疾风步时不能点击对方英雄,所以就需要预移动到对方的前方然后在经过准备攻击对象时按S停在对方身上后释放大招。
此外,1s的吟唱时间也是这个技能的一个致命缺陷。这个1S的时间暗示了我们这个技能不可能堂而皇之地走到对方身边去安稳地释放。任何打断技能作用于1S的吟唱都会中止魂之挽歌的释放。此外,利用走位躲开这个魂之挽歌的大部分伤害也是比较轻松的:设吟唱时双方距离为0,对有鞋的英雄设移动速度为340,那么1S后双方距离340,而伤害的恶灵从影魔身边运行到被施法对象身边又需要大约0.5s-0.75s,此时又拉开了170-255的距离,即双方的距离在510-595之间。这个距离的魂之挽歌
伤害会大大减少,大约只有100-300左右的伤害。
这么高伤害的技能,不用似乎有些可惜,可是如果直接用又似乎很难实现高伤害命中。因此就需要其他道具的辅助了。说到在不被对方察觉的情况下可改变双方距离的物品,无外乎

和

了。笔者在这里更为推荐的是Lothar之锋,原因如下:在隐身期间1S的吟唱影魔是不会显形的,也就是说会最大可能地使对方吃到高伤害。
实战展示:

对方一次3-4人gank影魔,骷髅射手按捺不住寂寞先行现身,被影魔近距离Ulti打中,随后被普功+Z炮击中死亡

击杀小骷髅后骷髅王、斧王、剑圣一一现身,吼+转+锤+普通攻击,此时影魔Hp235,注意斧王的动作和影魔身上的红光——没错,淘汰之刃。但是这时影魔在死亡前的瞬间开启了疾风步,利用短暂的无敌时间闪避掉了淘汰的伤害

此后队友们赶来赶走了斧王和骷髅王,小小T+V2连打得剑圣只能选择逃跑,这时影魔现身,2下普通攻击终结了剑圣的性命,随后被骷髅王风暴之锤打中,剩余25hp安全逃跑。
魂之挽歌的最理想释放方式是团p时,疾风步走到对方阵型中间(当然要确定没有眼睛再往里走...不然会死的很难看很难看的>_<)释放Ulti随后释放ZX炮,此时队友们一拥而上干掉对方其他尚未死亡的Hero。不过最囧的莫过于当你释放完Ulti后发现自己的队友们纷纷后撤留下孤独的你承受对方的狂轰滥炸..所以如果队友们不是那么可靠的话就要谨慎一些以避免无谓的死亡。此外,魂之挽歌用于gank的话也是非常好的,贴近对方hero释放后普功+ZXC炮,全部命中的话伤害为(1200+900)x0.75=1575,再加上几下100+伤害的普通攻击,基本上大部分英雄不会幸免。当然,这只是理想的情况下...

这张图中,骷髅王所站的地方就是几乎全吃伤害的地方:影魔站在了复生的十字架上预释放技能,在骷髅王站起的瞬间几乎与中心位置重合,直接伤害1000+。此外逃跑的小骷髅,以及附近的bm,和斧王也都受到了不同程度的伤害,可以说是一次成功的Ulti释放时机及位置。
补充:有关施放技能的相关说明(再次感谢Ahr~著名的理论王子)
DotA的技能释放时间有4种类型~
1:瞬间(刚背兽的针刺扫射~灵魂守卫的灵魂隔断==释放的时候不会造成停顿的技能)
2:施法时间(技能成功释放前不能移动/使用物品~如果在成功释放前被打断~等眩晕结束后仍会继续~影魔的魂之挽歌~遗忘法师的幽冥爆破==)
3:吟唱时间(技能成功释放前可以进行任何操作~但是如果进行操作/被打断则技能进入CD~沙王的地震~回城卷使用==)
4:持续施法(技能释放几乎没有时间~但是技能释放成功后无法使用其他技能直到此技能结束~但是可以移动~不过一般移动的时候会打断施法~可以使用物品~剑圣的剑圣风暴~遗忘法师的生命汲取==)
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责任编辑:dsgames568
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