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展开前言
为什么说回归3C原点?回想一下曾经风靡的3C-ORC-AI,虽然它没有复杂的物品装备和英雄技能,但战斗场面规模之大,是Dota无法比拟的。固然一个成型的剑圣足以主宰大局,但也是经过至少半个小时的低调蛰伏所换来的。一场战斗中参与作战的单位非常多,保证每个单位技能的准确使用,处理好光环的搭配,才能最终赢得胜利。不过在Dota中,大规模的会战往往发生在推进与反推进的时候,随着跳刀的改变,光环的加强,召唤生物的多样化,dota也有望再现3C中的激烈场面!
召唤流的定义
召唤流是速推战术的一部分,它的要旨是使用更多的召唤单位去推进兵线或者强拆防御塔,依靠人海战术取得胜利。召唤生物以往都是单纯的炮灰角色,但从6.50起,召唤生物种类和强度有了明显的改善,所扮演的角色也越发的重要!熟悉Sky的朋友都知道他著名的“一波流”,如今我们也要把这种战术带进新版本的dota中!
召唤流的构成
召唤流由多种作用各异的元素所构成,其核心是非英雄单位,也就是各种召唤生物。除此之外,光环技能、增益技能、AOE技能、分身技能也有十分重要的地位。它们构成比例的区别,也就决定了召唤流的多样化。
召唤生物的分析
首先是英雄自带的召唤生物:
德鲁伊的熊灵——最强的召唤生物
最强的召唤生物是也,血量高(2700点血),有魔法抗性利于承受AOE技能,攻速快(基础攻击间隔1.45),基本攻击虽然平平但却可以靠装备强化,更重要的是还有缠绕法球(使目标3/9秒内不能移动和攻击)和粉碎击(对建筑伤害加成增加到了160%!)。这还不算完,原本吹风杖可以把熊灵吹起10秒,但现在只有2.5秒,也就是说除了水晶室女的冰封禁锢,就没有什么东西能克制它了(即使如此它也可以逃掉)。
谜团的精神体——最强的输出
攻击很高(每个精神体有49点攻击),攻速不错(基础攻击间隔1.5),有5点护甲和33%魔抗,唯一不足就是血太少了(只有275),操作不好的话很容易给对方送钱送经验。很多人因为精神体血少而不愿用,可是它毕竟有出色的输出能力,而且能同时存在6个(1次召唤3个持续30秒,召唤CD15秒),再说又是远程单位,理应得到重视。
先知的树人——最合适的炮灰
攻击低(22点攻击)、攻速一般(基础攻击间隔1.75),但好在数量多能共存10个(1次召唤5个持续60秒,CD37秒),每个树人血也不少(550HP),送钱也少,是最理想的炮灰。除了让树人一拥而上拆塔外,必要时候可以让树人卡卡位,甚至是阻挡对方英雄的逃脱,更好的起到炮灰的作用。
暗影萨满的毒蛇守卫——恐怖的固定炮台
SS的蛇杖攻击力高的可怕(3个等级分别为41、56、71点攻击力),攻速快(基础攻击间隔1.5),一次能召唤8/12个,十分恐怖。诚然蛇杖的血不算多,但数量也多,没有多少人敢顶着蛇杖的攻击去强拆的。美中不足的是,蛇杖属于守卫,并不是召唤生物,所以不会接受任何增益效果,但也不会受到对方AOE的影响。
熊猫酒仙的元素分离——优秀的控制能力
熊猫的大绝虽然很厉害,召唤出来的元素熊猫实力都无可挑剔,无奈持续时间太短了(只有15/17/19秒),没有什么可供输出的时间。一般来说熊猫的大绝如果不是为了保命,那就是为了在团战中发挥控制能力——风熊猫具有吹风技能,土熊猫有眩晕的投石,都来的及使用两次,用来控制是足够了。除此之外,风熊猫的驱散、土熊猫的挑拨也有那么点作用,不过并不是关键技能,至于带有献祭的火熊猫,直接A过去就不用管它了。
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