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展开玩LT3C,以前咱是队长和队员都玩,玩的也还不差,但自从咱跟几个兄弟搞了个MET之后,就一直被禁锢在队长这个位置上!对队长这个职位当初也算是颇有研究!对战以来,就比如咱对LOSTTEMPLE的忠贞一样,一直都是HUM的拥泵。来到LT3C,也一直是唯HUM不玩,当初也算是把HUM玩的自成一家,但是随着NE的崛起,HUM的道路是举步为艰。再就是当初在MET我和小刘两个都是HUM玩家,为了丰富战术打法,俺义不容辞半道转行拾起了NE,随行就市也算搞出了一些自己的东西。当然俺最拿手的还是HUM,NE这东西太讲究配合!野战一百把,HUM能爽90把,NE被爽90把。
闲话扯远了,下面开讲:
HUM篇
先来HUM 吧 :HUM开局分两类,一类是AM首发,一类是MK首发。开局双农民开祭坛尽量在靠近分基地的那面造,这个很关键。
1,AM首发的话,只能是两个极端,一是侥幸不被抓,迅速到6及,后面变数就可以很多:A,带奶妈飞艇骚扰转TK纯拆家流;B,出MK,PAL 49 TK飞机 74 PK 流;C、带深渊 血法 杀人放火流(类似于A,但比A变态,适合于虐菜鸟)(具体练法有很多:出水牛开分基走岛矿再石头;暴风雪连开两个分基地再地竟实验室+泉水,还有就是开完基地出商店买动物直接地竟实验室的)。另一个极端就是被跟死了,那唯一的希望就靠经济WS了,没啥说的。还有就是AM 首发有局限性,就是对阵NE不好使,MF不行不说,即使到6级也只能做传递机。
2,MK首发的话,个人觉得是比较稳健的,也是我比较推崇的,我也多说点。只要你的队友不比对方菜的话一般级别都能上去,当然也是靠一点运气的,别说你刚出来开分基地就过来一个三级的BM或者FS什么的,那只能说你队友是白痴。一般是你开完分基地对方的队长的英雄才赶到。这个时候你必须要守基地,那怕对方来的是DH,向队员求救吧!第一个分基地对HUM 来说太重要了!接下来的就是找机会迅速放下第二座分基地了,因为双分基地放下之后再二本的HUM才能做到各个方面都均衡发展,科技不落后,兵出的不慢,木头也不缺。侦察也不能少,相对去他族来说HUM的侦察还是有一定优势的,虽不如NE方便,但也不差到那去,农场摆在交叉路口及岛矿。有Y 的话就一定要先派个农民去岛矿看住他,要算下来的话也不知道有多少Y死在俺农民的陷害之下,具体做法就是紧贴住他的前脚跟做农场引岛上的石头人锤晕他,你再取消农场在他前面挡他路,一及的Y基本是必死。当然到底是害死他还是引领你们BM来拣经验还是要你自己斟酌以及看BM的水平。
再来说说跟其他种族的对抗吧:
假想敌1------NE:这个绝对是HUM最大的敌人,如果你能成功练完基地到三的话那么后面就好办了好多!守住基地,树起至少一个吸摸塔,一个一及的DH是奈何不了你的,抓住机会就围杀他。对方来了帮手的话你就必须SOS了,一般是DH或者MK 回防,双三MK 的威力那是谁用谁知道。这也就是为什么MK和DH是应该最先佩带传送的道理。之后就是适当的MF,不升基地偷开第三矿了。开起来之后有两个选择:A,不升基地,双兵营暴火枪拉上队员TR一波流,这个没啥好说的,也可以升及二本,再TR的,好处就是可以先在他家做商店直接买塔TR,坏处是会慢很多。精髓就是要掌握战机,战机把握的好吹枯拉朽,战机不好则引火烧身。B、升级基地,二本后先工厂再双神秘之地出破法前期是围杀后期做肉盾(74做肉盾原本比破法好,但是74太怕KOG的缠绕了,对方如果双KOG那你74基本就废了,被缠绕了的单位是不可以被避难的),加两个女巫。工厂先出一个飞机给队员侦察或者自己带着MF,有了他对方的BM就无处遁形了。三本后双工厂双49笼(经济好可以增加),兵种搭配是:49+坦克+破法+小炮。这个火力跟NE还是有的一拼的。注意控制49对付熊,小炮对付小鹿。双MK 当然是王道,用的好与用不好那差距就大了去了(一般给队员MK控制比较好,就是两个锤子下去对方要死一个人)。队长的英雄搭配是:MK PAL BMG-----淫荡三人组。BMG要共享给队员使用。
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