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展开 假想敌2------UD:这个是HUM 的宿敌。面对UD一般MK速三不难,难的是你怎么控制对方别速三,我的做法一般是祭坛一好马上跑出去一个民兵侦察对方动向,他DK一出门日吗召唤队员去抓他,自己MF完也速度去锤他(能顺路买双鞋子那是最好),基本DK得死一回。换句话说如果你能压制他不速三你就可能让他不来你家屠农,那对你是相当的有利啊!跟UD的对局没啥说的,胜率太高了。就是英雄比他好使,MK+PAL+BMG,DK见面就让你往回飞,说几个细节吧:BMG这个BUG,可以说暴雪里面最大的BUG就是BMG,BMG的三个技能太BUG了,杀人放火他占全了,有人说他杀人不行 ,我不知道这里有没人还记得SQULL,外号奶妈,拿手好戏就是找个KOG做帮手,两把火烧死你一个4、5级的DH或者MK(其他英雄的就更不要说了吧 ),当然配合要默契,具体操作就是BMG先拉住KOG兄弟的手说:走,哥哥带你找个隐蔽的地儿打猎去,要说KOG+BMG打猎,你说除了9 及石头还有那里搞不下来的?估计天不黑就双双5及把家还了,这时候遇见个4及的MK或者DH,对方牛B烘烘的以为碰到两个软蛋(别说KOG和BMG放开了还真是两个软蛋)冲过来,BMG先来个虚无,一把三及的火,KOG立马捆住,一下大半的血就没了,这时候估计对方肠子都得悔清了,脑子里只有一个念头赶紧跑,不过你说还有谁能在BMG和KOG的跟前跑的动的?等待第二把火送你去见李宏志吧。这是题外话(不过我也想念奶妈啊),BMG的BUG并不是那个绚丽的冬天里的一把火,而是他朴实无华的后两个技能:虚无和摸法传递,这两个技能都基本是无CD时间的(具体有没有我不知道,反正用起来感觉不到有)!无CD意味着什么?能死人么?没错,死人是死不了,不过能让你想死都死不了,你看着自己整编的冰龙全部被虚无任人家49骑、坦克射毫无反手之力是什么感觉(这只是举例,对付冰龙最好还是龙鹰)?摸法传递更是BUG中的BUG,有了他我不知道什么叫缺摸法,也不知道DH是来吸奶还是来喂奶的。套句广告词,MK在旁边说:有了他啊,咱腰不疼了,腿不抽筋了,走路也有劲了,嘿,一口气扔三个锤子!!!对付UD就是压死他,这是RPG,对站里最牛B 的UD组合在这就是鸡肋,英雄拼不过HUM !别忘了随身带塔,走到那放到那,阵地战嘛!
假想敌3------ORC,没啥说的,LT3C里面最狂热的种族,号称学过程咬金的三板斧头,啥意思:接不住你就躺下,接住了他也就那啥了,就那么几下。WS点把,多树点塔,毕竟那二本就过来的暴风雨一波可不是盖的。基地别开太多,三个就好,速科技,雇佣兵尽量都买齐了,这可都是储备军啊!熬到三本他拿你的49没办法,当然记得升级三防,坦克当先锋,49为后盾一路凯歌!
假想敌4------HUM,这他妈就自家兄弟残杀,我是最不愿意见的!不多说,坦克加49看谁牛了!
NE篇
下面说说NE 吧,其实NE玩家很多,原本也轮不到我来写,再说我最近几个月也很少玩LT3C,机器烂也玩不来NE,偶尔耍耍也都是玩HUM,还好我这贴是分享下经验,也就顾不得那么多了!NE我是半道出家,象MC,老K这些以前都是NE的老手,但真正把NE引领到一个前所未有的地步的就不得不提ICE的光环了,我印象里跟ICE群P最多的应该是MET了,可以说ICE的成长这MET的陪练功劳是抹不去的!光环领衔的ICE站队由开始的打十把能赢一两把到后来的和MET五五分帐,可以说进步神速。也正是光环的NE让我们预示到NE的天下来临了(光环的种树一波流至今也无人逾越),在小刘的三寸不烂之舌的蛊惑下俺无奈的选择了种族NE,对NE的种族理解我是不如他们的,但看过几次录象再加上以前与众多NE玩家的对抗经验,在小试牛刀被虐几次以后还是摸出了那么点门道。下面就简单说说:
1、侦察:这个可是说是NE最让人受不了的地方,就是因为他让NE横行天下。萤火虫,挂灯笼,飞到西又飞到东。有了他,BM和DH不再是无头的苍蝇与野狗。既可以做侦察又可以做传送点,DJ 、AM 、SH这些个到处被人追杀的丧家之犬打猎行踪也开始变的扑朔迷离。具体的操作基本现在的NE玩家都会了,没什么好说的。只是开局要注意,队长的任务一定要看清楚对方的英雄选择,才能决定侦察的先后顺序,比如对方有Y,AM ,DJ ,FS,FL之类单独MF能力超强的,那你就要优先侦察9及石头、6332、及雇佣兵营等其次再寻找对方队长的所在,而如果对方选择是PK型的那么你再优先侦察其队长的所在。鉴于WISP 的HP降低了,要不要各个地方都挂灯笼还是要斟酌下的,毕竟现在的变态多看见你非要逼的你自杀不可,不过有几个地方是WISP躲进去非远程英雄是攻击不到的地方,我不会截图就不详细列出来了,还有个地方是WISP挂在那自己英雄传过来是被关在里面的,所以大家怎么挂还是要小心为妙。天黑后在地竟实验室一定要挂一个。
2、NE种族兵种的妙用,主要谈两个:A、风德的精灵之火,这个魔法很好用,具体怎么好用用过的人都知道,种过精灵之火的飞龙和石象在角鹰的眼里就象纸片一样脆弱。关键是MF的时候不要开自动释放(他摸法太少了),打仗的时候再开。当感觉对方BM在你身边的时候,用望远镜照下周围,发现BM立马手动给他加上精灵之火(风德一般我另外编队到5),这可要了他的老命罗,就象刻在宋公明脸上的字,到那都被人BS,他会老老实实跑的远远的!三本以后的飓风蝉杖那可不是一般好使,开战就让对方所有站前面的英雄飞上天。B、小鹿的驱散,这个技能很多人都说会用,但你用的及时不及时这就是问题了,NE内战这个技能最有用了,熊鹿大战(个人认为在没有取得经济优势前贸然出QML是不可行的)是最普遍的,而双KOG对熊的伤害是不言而愉的(以前我认为NE内战KOG是没有用的,就是因为有小鹿的存在,而且MOMO王子那个J人就从来不出KOG,都是单DH速压制,但是后来我发现小鹿用好的人没几个,我出KOG还是很有用的,嘿嘿。。。),小鹿的存在就是保证熊和英雄一被缠绕立马驱散,KOG就是废物。当然小鹿的驱散用处很多,所有敌方兵种施加的对己方有害对敌方有利的持续性摸法。英雄的摸法有:KOG的缠绕,DL的睡眠,FL的火烧等,除了恶魔守卫以外的所有召唤物(想到以前版本的变态兽王就想笑,那可真是陆面霸主啊,7级的兽王带三头熊加个石头傀儡头上飘只老鹰,管你是十及八级的MK、还是BM见面就直接把你拍死,偶曾经孤军闯进UD的大军在大半队的冰龙齐喷下把对方7及的DK拍死,而一队小鹿居然取散不了三头熊, 那个汗啊。。。)至于小鹿的毒就不说了,操作好点都能围住人。
3、种族对抗:
假想敌1----------NE:有句话用在NE身上最合适----------最大的敌人就是自己了,每次比赛甚至决赛中NE内战屡见不鲜,NE内战也最考验技术,没有了种族优势,胜负的天平都取决于一个细微的操作,小到一个WISP的摆放或者一个绿皮的争夺。说几个必须注意的地方:a,绝对不允许对方队长单独开基地直接到三及,这个很简单,从一个队长选择是否开局就由自己开基地我就可以判断这个队长是不是菜鸟或者新手了;b,骚扰他的第一个分基地,不允许他骚扰你的分基地,呵呵,这个就看意识和技术了,说起来太复杂了,最能考验队员的配合能力,往往这里就是一场比赛的分水岭;C,基地的数量和兵种搭配,其实这就是一个问题,有什么钱出什么兵,看米做饭。基地数量几个好?有人说看见就占,越多越好,我说非也,三个就好,速二本,双BL双风树或者三BL单风树,前者暴鹿和精灵龙,后者暴鹿和少量角鹰 ,不同的选择应对不同的局面,比如你发现对方二本前开了4个以上的基地,嘿嘿,他科技肯定比你慢,没啥想的第一选择暴鹿和精灵龙招呼上队友拉上WISP一波了他;如果他也和你一样保守或者说谨慎那就出鹿吧,毕竟 精灵龙那东西靠不住在角鹰的眼皮底下扑腾不了几个回合。再速三本争取熊的快速到来吧 。 一般接下来就到僵持阶段了,大家互相拆基地,你可千万别激动,沉住气啊,丫头,他拆你你就拆他,可千万别救,那可是肉包子打狗,白给了!最好是能迅速杀到他主基地,逼他回救,他一回程你的机会就来了。
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