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魔兽争霸《3C+ORC+AI》浅谈3c的大局策略

2008-04-27 18:39:49 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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先想说说所谓大局策略的范畴和概念。
    一个所谓的3c高手,在大量的野战经验的基础上,对整体战场的把握和战斗节奏的把握这就是所谓的大局策略,也就是说除了操作以外的那些斗智斗勇 那些对地图的理解和运用。通俗的说就是——战斗的思路。把握好这点就是一个好的带头人。
    可能有人说那有什么好讲的,其实许多3c的朋友操作上的差距很少,有时候双方水平差不多,这个时候比较的就是大局观,表现最为精彩的就是翻盘。
    我想从以下几点来阐述我关于主题的一些见解  当然本人竞赛经验很贫瘠  观点立足于野战  某些方面希望大家补充和探讨
1   绝对的大局
    只要是打3c的人都有这些潜意识  并且每打一次都会积累一次——如何赢的对方?  这些或输或赢的经验在潜意识中存在且指导我们下次在下次战斗中如何去做——这是就是所谓越打水平越高。  
    之前很少有人把这一点拿出来说  因为很难用语言来描述这些需要积累和灵活运用的感觉——即使说了也很难让看的人由不懂到掌握  更何况即使是懂的人对具体战局的理解也不尽相同。
    我只能把我在之前讲过的话再次提出  让读这篇文章的人在以后的战斗中有意的去体会  你会发现原来如此
    再次很简单的分析上面的话  虽然有些人读着烦。 这点主要由常规阵容的主力英雄和常规后期英雄(最大攻击输出 )的血量和魔法输出方式决定的——所以一切的攻击方式和pk节奏都围绕这些发挥。希望看我具体的阐述的请看我过去告别帖,在讲光明和黑暗英雄的开头和结尾有我细致的描述。
 2   大局策略的基础知识
(1)对英雄和技能的理解
英雄的理解
     说白了就是某英雄能够做什么  他在队伍中是什么样的位置(定位) 。 我在之前写的经验帖和别人一个很大的不同之处就是特别强调英雄的定位   具体每个英雄的定位我就不想再次重复, 但是在这里我突出的是对此的理解。
    何谓理解   我举个例子  pom这样一个英雄  我的定位是辅助——它不可能以它强大的物理攻击扭转战局  于是当他钱多了怎么花?  从此定位出发是买血牌买腰带  买眼  我最提倡的是买个小鹿(1200)   水平相当的情况下买敏捷书是愚蠢的行为   但是如果出现其他情况  如对方能够放平你的机会很少等等  那么买书就是不错的选择
    至于对技能的理解  我想从大局的出发来谈一些很重要的技能  来为那些还迷茫的玩家开云拨雾
    首要提的就是几个相生相克的光环    荆棘光环和嗜血光环  这一对相克的光环对bm的影响——你懂得多少?   可以这么直观描述:带面具的bm在无嗜血光环情况下  在有kog存在的光明面前就是路边的大便   所以kog总是沙发或者板凳  它不可能地板的  如果它地板——从理论上光明就输了   同理dl也一样。不止一次的我遇到不买kog的am  直接买了dh  那个时候我想吐血
    耐久光环    和嗜血的配合我不想多说   但是站讯的时候tc经常随机到光明去了   于是黑暗一个个跑的和猪一样慢  这样的情况下3奶47是必须的选择  走的慢的黑暗很是被动  失去了黑暗的霸气和本色 (下面可能有部录像  大家可以看看面对光明的牛黑暗如何强势地把对方杀退)
    风和雨    水平相当的战斗某种程度上说就是风和雨的战争  bm的风如果被光明压制到用于pk(光明成功的撤退后再压制)的话  在风下一次cd到达前黑暗对光明的威胁几乎为0  所有一切的pk都是为这两个技能做铺垫  
    以上3点是大局策略的最基本和最重要的知识  一切的pk的基础和目的都与之息息相关  pk节奏的把握就源于此处
    其实还有许多技能和对英雄的定位   很关键  但是也很琐碎   我想了许多 但是表述起来实在很麻烦  我想在下面的常见情况分析中通过具体的实例来让大家理解  我也更轻松点。  在此我想突出的是定位不一样一个英雄的作用和发挥就不一样  野战尤其如此 野战是不能机械的来定位英雄的
(2)对宝物的理解(10  14  19 的地位)
    宝物的使用和争夺左右一场精彩战斗战局
10    地位:斧头左右am出人的速度  骷髅前期对pk(抓人 围石头)bm的风23  下紫都起到绝对的作用  还有wd的偷人   由此可见10的必争地位    
竞赛的10基本给光明  因为理论上现在的阵容黑暗是在前10级p不过光明的  但是野战的话就未必了  各人发挥不一样  首发的英雄不一样,于是野战双方对10的争夺很是激烈
在此我就说点无关于这篇主题的——10争夺面面观
1 刷经验速度   过去我的帖子已经细说过了  wd bm am  这些里面都有提到
2 10门前的争夺   44的情况下 双方谁能p的过谁一看英雄的阵容 对比下就知道  所以如何p我不想多说      想说的是一些特别的场合或者方法
(1) 光明无论是否压制的过黑暗  最好自己家高地插眼 bm很大可能会从你屁股后面进10  所以开始某个闲人(让bmg6的人)最好拿个血瓶去买眼。    即使无法p过去当am9级的时候最好向前压 让am有传送点 有wd 74尤其要如此。  如果对方堵住洞口那么10放弃   杀那个堵住洞口的黑暗英雄,am此时的水围人很牛比  期间注意买光商店的十字。如果bm被定住了  抽他的蓝比烧他还让他难受。
(2)  黑暗44一般能够压制过去 因为光明3角不全 但是有时是wd抢10  此时堵门的方法很重要   常规的堵门是没有用的  石头不能全部站到10的那个圈上面  要稍微往上错一点 石头上面最好还要围着站2个英雄  你要做的是wd想闪耀无闪耀点(石头位置站的好的话 wd总是点到石头上面)  想走进去而无接触点(接触那个圈圈)。55的话黑暗抢夺10的唯一方法是当47到6到中间杀了am ,bm1人下到10级。
(3)  10洞内的争夺     有时bm和am都进了10  如何争夺呢?  首先是谁先到达木门   一个好的bm是不会被怪物打晕的(可以分掉) 一般bm如果首先到达木门 那么通过战位  am是不可能拿到宝物的  但是如果是am首先到达木门 情况就复杂了:如果是am已经召唤了水  bm可能隐身拿东西话  am可以通过血棋把bm挤出10洞 。具体的说是两个点  一个是三岁的正上方   一个是下方的水和am之间的空档  在这两个位置插上血棋 bm隐身只要攻击就会被挤出10洞 ; 如果am没带血棋  那么可以把身上的东西放在三岁身体下面  还有自己和水之间的空档再放一个 这样能够加大你拿宝的机率。bm拿完10如果不敢出去的话 可以于10右上角分身回家。
14     地位  无足轻重   但是新图貌似和19联系起来  多了一个地狱火可以砸19  但是对于团队合作19还是没有意义的无论是光明还是黑暗都绝对不主动14  除非pk取得了绝对优势(如bm上榜之类)。  之所以这么说因为前期无论光明还是黑暗14的效率都不高 谁先进谁倒霉  只要对方来抢  即使抢不到东西都能让没回的英雄上榜,所以只要对方主动14  大家要一定去抢  或者门口抓人。
14的宝物对bm的意义不太大   因为bm买了鞋  唯一的作用就是一点嗜血 省下了买血棋的钱  但是也增加了被对方识破真身的风险 老鼠肉增加了点血量  这些和团体14导致的被抓和使用回程的经济损失比起来可有可无
19    地位   必争  无论是天灾还是书还是无敌药水都是必争之宝
竞赛的话一般是大家先pk  谁p赢了谁拿19的概率大  但是野战的话谁先进谁拿的概率大 
这里我讲一些野战19的一些注意点(同样和本主题无关)
野战黑暗团体19只要大家下洞技术过关拿东西都没有问题   问题是一般bm26进19的话会面对wd的骚扰  wd和bm同一边 bm只有回程  但是如果只有wd  你就可以分身无耻的把7夜往他那边拖   am如果不来 他就是死 am来 你就看好7夜的血量  估计差不多的时候风 第一时间拿起东西  拿了就走  但是注意起风的位置 否则7夜死了 你走不到天灾旁边
相反的是wd要在bm行动前把7夜弄到bm那里或者配合am赶跑bm 
(3)整体的布局(英雄克制和走位   经济成长   视野掌握 )
3c就是3个pk点  所谓布局就是考虑经济成长和反经济成长的英雄走位  
之所以有布局是因为具体的英雄之间  等级  技能cd下   孰强和孰弱理论上就已经很清晰了 。  例如mk的天神cd 等  。

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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