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展开55的布局现在已经很清晰了 44的话首发英雄的不同走位是不同的 总之请遵循一个原则:让出奶的人钱 适当压制对方抢奶的英雄。
经常44的时候am只有一个边路可以刷钱 wd的天神在无am的情况的可以放边路 否则除了第一个天神外 请放中间 a自己的鸟和地面的74 一个能够利用天神限制dl打钱的wd才是刚刚及格
另外布局还牵涉到首发英雄和2奶的选择
2奶选择也有原则 是否利于针对对方阵容压制
是否补充后期英雄的空白(如黑暗首发无bm 那么2奶必是bm pl cc其一 mk也可以)
是否有控制技能和大规模技能(kog y )
这里我只是提供一些布局的原则 具体分析下一部分我会给出
视野控制作为一个贯穿整体的思路 一直是意识前端的前端 眼睛是光明行动的指导 黑暗拔眼一直是黑暗后期的必须动作 其意义的重大等到玩家到达一定的水平自然会体会也才能体会到
这里我依然给出一点和主题无关的东西 : 前期往黑暗最前面的木质高塔上布眼可以把眼挤到黑暗高地。
(4)对盟友和敌人的理解
这一点很能反映一个玩家做事的风格 3c是讲究团队合作的 其巨大的快感也建立在合作的基础上
开局5分钟你就能对盟友的水平和合作精神做出评价 所以玩家自己需要作出一些选择 例如主动让经济 主动呼唤盟友 主动指导盟友 适当的漠视和拯救
举个例子 tc水平的如何和dl出人的水平息息相关 但是dl不能口出恶言 适当的原谅对方的错误 适当的指导tc 。
还有bm的水平烂 总是被wd抓 那么你出了奶之后 能够9bm就是9 很大的可能性反杀对方 还有bm成长慢 那么你就要主动帮其19
这些都是大局的观点和策略 一个高水准的3c4455玩家不仅仅是游戏上的高水准 生活中也一定一样具备成功的素质
同样对敌人的理解也是开局几分钟就能知道 有些敌人猥琐 谨慎 有些敌人冲动 有些敌人霸气 有些敌人弱智 把握了对方的性格和操作特点就可以针对这些作出防范
例如对am风格的把握牵涉到pk的方方面面 有些am喜欢逢pk必到 有些am喜欢你pk的同时偷黑暗的基地 甚至有些是单机流。
3 大局策略的事例分析
(1)流派分析
竞赛55 走过了许多年 形成了许多流派 给出分析是希望玩家能够把握不同流派的特点 在游戏的时候能够发挥这些流派的特点 发挥其长 躲避其短。
1 74流 阵容是 三角+am+74 其优点是前期的开树抓人 中期的下洞 后期的防御 但是其弱点是对bm的压制很无力 在这里我想突出的是对74塔的破法——投石车 具体的请参看我过去的帖子——cc压制流 雇佣兵的利用能够化腐朽为神奇
野战一旦出现74流那么前期就要积极开树抓人 中期要迅速19 后期尽量缩短
2 mk流 阵容是 三角+am+mk 其特点是爆发力强 双主战成长 霸气十足 拆黑暗的紫如探囊取物 但是其弱点是对bm压制力弱 大后期对黑暗大月亮威胁弱 而且大后期mk肉而不肉 因为双主战成长没bm成长快就是个死 一旦pk弱势就算黑暗只有一个脑壳也没办法赢
3 wd流 阵容 三角+am+wd 其特点是高机动(抓人 偷紫 下洞 断大) 高威胁(守尸) 长pk持续力(天神) 弱点是脆弱 在后期dh成长以前没有一合之将 一旦pk中战位和wd的发挥不到位会导致全面溃败
4 3刀流 阵容 pd+naga+wd+bmg+(pom/kog) 其特点是前中期无与伦比的pk能力和中期拆的能力 可以说是光明的最强pk阵容 但是弱点是配合要求高 意识要求高 没有后期 所以野战这个阵容很少有人出 原因就是在此 一旦不能在bm成长起来之前消灭黑暗就是输
5 51流 阵容 dl+tc+bm+y+51 前期中期强大的魔法杀伤力 能够压制除了wd流和3刀流以外的一切组合 可以说弱点就是在一个对天神的控制上 至于51的拆的能力 在高手面前是形同虚设的
6 钢板流 阵容 dl+tc+bm+y+cl 霸气的组合 两个群晕的存在可以废弃一切光明的攻击 光明选择黑暗2奶时可选英雄少 弱点是 后期攻击输出少(魔法伤害少) 拆的能力弱 遇到74流很头疼 最大的弱点是钢板也会破 一旦tc cl其一退却 或者钢板不钢了 全面溃败开始
7 3波流 不强调阵容 只是tc+dl+pd存在就可以称作3波流 特点是 强大的中期pk能力(魔法伤害 守尸)和下紫能力 弱点是对光环的依赖 控制技能相对选择mk的时候少了 大后期的无力 其特点类似于光明3刀流 主要取决于双方后期英雄的成长速度
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