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魔兽争霸《信长野望》被动技能详解

2008-05-24 00:54:09 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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重击效果叠加(xc里面的老虎的效果)
1、佩戴多个带重击效果的物品时,重击发动率=1-(1-物品A的重击率)×(1-物品B的重击率)×(1-物品N的重击率),如佩戴2个15%重击率的斗士面具,实际重击率=27.75%
2、2个重击效果同时发动伤害叠加,如15%+20点伤害的25%+40点伤害的重击同时发动,造成60点伤害。

光环效果的重合与叠加。
1、2个相同种类的光环效果重合,实际效果取效果较大的。如一个+5护甲和+12护甲的专注光环重合,实际效果是+12护甲。荆棘光环、耐久光环、辉煌光环同理。
2、技能可以与光环效果叠加,如地穴领主的尖刺外壳+10护甲,反弹20%近战伤害,而又受到+5的专注光环和反弹20%近战伤害的荆棘光环,则地穴领主+15护甲,能反弹40%近战伤害。

不可叠加的技能。
1、闪避。(真田和cz的被动和1600甲无法叠加,只取最大值)
2、死亡面罩的生命窃取(妖刀效果)。生命窃取不仅不能叠加,它还会覆盖球类效果、箭矢类魔法。但不能覆盖燃灰。
4、魔法抗性(所以抗魔杖的效果不叠加,包括121c中的疾风衣10%效果一样不叠加,取最大值)

(那么顺便说下信长里面几个盔甲,第一个是普通的1600甲,他的技能就是20%闪避,无法与真田xc的自带闪避叠加。再看看白甲7000块那个,他的技能实际上是用山岭巨人的石头皮肤改的,如图所示,有20%几率免疫掉99999的物理伤害,不是闪避,他的效果是可以和真田自带的闪避技能进行叠加计算的)
 

几个被动技能的详细说明
分裂:
只有武器类型为近战或立即(如火枪手)的单位可以有分裂技能,分裂主攻击目标要计防御,而分裂目标则无视防御,即以防御=0计算,这就是为什么在很多地图中打小怪能暴死Boss的原因。并且在1.20中分裂效果可以叠加。还有分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础的,所以远程的分裂一般是比较尴尬的。关于分裂的攻击范围,用文字不大能表述清楚,所以大家可以看下面的图解:






 
即分裂攻击范围=攻击者面向方向以分裂范围为半径的圆,而与被攻击者位置无关
溅射:
箭矢(溅射)和炮火属于溅射,所以说溅射只有远程单位才会有。溅射范围是以被攻击目标为中心的圆。按%伤害划分为全/中/小伤害范围,中/小伤害按设定的%伤害系数取伤害,而且可以大于100%。各范围重叠时伤害取值优先权为全>中>小,而与具体的伤害百分比无关。
对于溅射是不能改变它的范围的,也不能将非溅射变为溅射。可能有人会提到常见的火焰之球,对此我要说的是,火焰之球的范围伤害是和溅射伤害有着本质区别的。火焰之球的范围伤害属于加强型魔法伤害(能伤害魔免,不能伤害虚无状态,如剑刃风暴),所以是定值伤害无视防御的,对英雄护甲造成70%伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆内除被攻击目标外所有单位。值得注意的是溅射与火焰之球的冲突,火焰之球将使溅射无效化。另溅射攻击带腐蚀之球减防效果为0
溅射的另一特点是,当攻击没有命中目标即Miss时,也能对单位造成伤害,但此时单位所受伤害减半(默认),平衡常数中可以设置该值。
使用炮火的攻击地面时,闪避无效,同时攻击者的致命一击也无效
xc中龙开大,111a里面的cz开大还有本多开大等等都有溅射的效果。而本多开大以后是对300范围造成100%的溅射伤害。

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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