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魔兽争霸《DotA系列》Blaow的控线指南

2008-07-10 00:14:01 来源:本站原创 作者:即时战略 我要投稿

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技能选择
自然,每个英雄都有其自己的一套套技能升法,但必须意识到,某些升法在早期会更有用,而某些则不是。一般来说,大部分有持续时间(译者:不确定,原文是scale overtime)或者按一定百分比提升的技能在初期作用都不明显。相反,那些有带有固定伤害(或者按固定值提升状态)的技能会更有用(这意味着属性点在早期显得更加实用)。而晕技/减速等限制技则什么时候都那么好使,如果他们还带有伤害,就更加值得一早就升了。
因此,VS的魔法导弹的伤害和晕的效果值得一开始就升上去,而小Naga的致命一击(或者其他英雄的致命一击)就应该迟点再升,因为把技能放到属性点或其他技能上会更有帮助。让我再强调一次吧,很多时候,在游戏初期黄点比技能来得更重要。最适合早期的技能是那些可以帮助你存活或者骚扰的敌人,甚至两者兼得的技能(之所以说黄点是“兼得”因为它同时提升了生命和mana),请谨慎地投资你的技能点。由于每个英雄都有不同技能,在这点上我也无谓说太多了。

以下给出一些例子来说明应该先什么技能和不应该先升什么技能

骷髅王
风暴之锤(推荐)-远程晕技带有固定伤害,在早期骚扰和控制英雄时很实用。
吸血光环(不推荐)-因为早期伤害很低,而且你不会放任你的英雄攻击(这样会让你推进过快),所以用处不大。
致命一击(不推荐)-和光环差不多的理由。
推荐升法:风暴之锤和黄点互升


剑圣
剑刃风暴(推荐)-带有不错的固定伤害,骚扰时很好用。其带来的魔法免疫效果在逃走的时候可以提供很大的帮助。
治疗杖(不推荐)-治疗杖可以让你更好留在线上,但它提供的效果是基于你的最大生命值(在早期作用十分不明显,特别是对于没多少血的剑圣),加上它消耗大量的mana,因此不推荐。
剑舞(不推荐)-又一个致命一击。早期的低基础伤害和低出手率让它效果十分低。
推荐升法:剑刃风暴和黄点互升。


复仇之魂
魔法飞弹(推荐):很好的晕技,并带有不俗的伤害,而且耗魔不多。在早期游戏你还想要求更多吗?
恐惧(不推荐)-按比例降低敌人攻击力和防御。但在游戏初期,伤害的主要来源是nuke(指向性伤害技能)。
命令光环(不推荐)-最主要的原因是你很少出手,加上VS的基础伤害实在太低。不济的伤害提升一个不济的百分比之后依然不济。
推荐升法:魔法飞弹和黄点互加。


选择你的控线风格

好了,现在你带着你的初始物品和一套技能升级计划来到你负责的线上了。你的任务是在你的线上打钱打经验值,同时阻止你的对线做这两件事。当然,这只是你的主要任务,如果你还能拿几个kill那就更好了,但记住,这是次要的。不要在1级的时候就往对方英雄那里冲过去,搞清楚你要做什么。

这里提供两种控线的方法:进攻型和防守型(在你准备推进之前),在大部分时间(对大部分英雄而言)你应该选择防御型的风格:不要自动攻击,专心地正补反补,尽你所能让对方英雄站远点,不推到敌人的塔前。这种风格是安全,有效,而且比较通用。而另一种,较为危险,带点鲁莽的风格则是进攻型。你会尝试推掉敌人的塔,并拿下那笔不菲的奖励。如果你可以的话,在两种风格里你都要保持对敌人的骚扰——要是你做不到,那就站后点,少受点伤害…

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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