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《仙剑奇侠传4》深入研究高难度玩法

2008-08-10 18:50:09 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

第一部分:引用资料

http://www.gamersky.com/

首先要感谢上面这篇文章的作者"遥远的paradise"(下文简称为paradise),他给出了仙4中的几个重要公式,在看到他这篇文章之前我的研究毫无头绪。
接下来贴一部分重要的过来(稍作改动),其中有一些错误我会在括号内指出。

概念部分:
属性注释:
 武力:影响普功、特技
 防御:影响普攻、特技
 速度:影响行动间隔、命中率,闪避率。
 运气:影响暴击率、逃跑成功率 (paradise认为运气还影响格挡率和闪避率,我认为是错误的,第二部分给证明)
 灵力:影响元素伤害及仙术伤害 。

我方气增量:每次成功攻击增加的“气”,群攻×0.35。被命中时固定+3 (群攻即梦璃、兽王、龙的攻击方式)

暴击:暴击无视格挡和闪避,即暴击必中。

直接物理伤害:即武器上的“+xx物理伤害”,为直接伤害。武器锻造加成都是直接物理伤害,只要攻击为成功命中,直接物理伤害值固定。

元素伤害:普通攻击附带元素伤害,此伤害不会反弹。

物理吸收(物理吸收值即物抗):物理伤害减免xx%。

仙术吸收:类似于物理吸收。

物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武力伤害(由武力造成的伤害部分)。远程普通攻击无效,致命攻击无效。 (paradise认为物理反弹伤害与原攻击伤害成正比。然而这是错误的,第二部分给证明)

仙术反弹:反弹相应的仙术攻击伤害。 (paradise认为仙术反弹伤害与原攻击伤害成正比。然而这是错误的,第二部分给证明)

速度越大,速度改变对行动间隔的改变越明显。十分怀疑行动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,行动间隔之比急剧减小,最后变为0。极限速度1116,只要达到1116其他人就无法行动。

战斗中进行防御:物理/仙术伤害减少一半。
换人:换人能驱散身上所有buff/debuff,但注意死人不能换回战场。


公式部分:
物理伤害公式(不包含元素伤害):

 

(武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1+特殊伤害加成)×(1-敌方物抗)+直接物理伤害z
 


其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。武力值小于等于敌方防御值则出现免疫。
(元素伤害不是本文研究重点,所以我没有转元素伤害的公式,特殊伤害加成即武魂、镇魂、猎兽等影响)

特技攻击:与我方直接物理伤害无关,与元素伤害无关,固定伤害,无随机因子。
公式:

 

[(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成)×(1-敌方物抗)+固定伤害z']×n (n即攻击次数)

 

不同的特技k,n不同。z'只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!

一些特技的参数:
飞羽:k=2,n=1
落星:k=0.35,n=5
膝裂:k=1.7,n=1
逐月:k=1.2,n=5
恸天:k=1,n=4
凌空摘星:k=2,n=1
无影走光诀:k=0.6,n=8
三才:k=1.5,n=1
化相:k=3,n=2
千方残光剑:k=3,n=7 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上云:k=2.5,n=3

仙术部分:
火暖魄:火伤害+35
(仙术计算公式没有转)

更多相关内容请关注:仙剑奇侠传4专区

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