buff/debuff:
仙风云体:+20%速度 5回合
真元护体:+20%防御 9回合
天罡战气:+20%武力 9回合
魔焰熔金:物抗降低100%(比如说敌方物抗本来为0,熔过之后变为-100%)
天雷空破:仙抗降低33%(不能保证此数值为准确值,paradise认为此数值为30%)。
猎兽:天河的被动技能,使用普攻或特技打兽类时,获得50%特殊伤害加成。
天玄五音:+武10%,+防10%,持续3回合,速、运、灵我没有测(也是10%?),因为我认为此技能无用。
四方肃敛:持续9回合,格挡率变为原来的1.3倍(不能保证此数值为准确值,但误差肯定不大)
狂煞:武增100%,防减50%
膝裂:减速30%,持续回合数我忘了,不过应该很容易测。
效率问题:一般来说敌人的物抗越高,魔焰熔金的作用越明显,比如说打0物抗的怪,根据物理伤害公式,魔焰熔金后造成的伤害为原来的2倍,而打90%物抗的怪,魔焰熔金后造成的伤害为原来的11倍,差距很明显。
对于仙抗也是如此,游戏后期各怪物仙抗提高了,意味着天雷空破的效率提高了,游戏初期天雷空破的效率约为提升仙术伤害33%,后期约为50%,(其作用仍为仙抗降低33%,只不过效率变了)
镜:对于敌方的普攻和特技有效,打多少,弹多少,并使己方不受伤害。
壁:敌方普通攻击无效(附加的元素伤害及直伤也无效),但一些注灵有效比如吸血、偷窃、中毒、触发咒术(风雷水火土咒)等(此句引用paradise的贴)
界:
作用于我方时:任何法术伤害无效,但法术伤害有效,第一次血量改变无效。
作用于敌方时:任何法术伤害无效,但法术伤害有效,一定几率免除第一次攻击。(瞳幽会这招)
宁:将受到的仙术伤害转化为己方的精
曾以为宁状态是将我方各系仙抗增为200%,后来发现不是,我方仙抗达到60%时,不用水4,敌人的仙术伤害降为40%,用水4之后所加的血也降为40%(实验时,让天河多挨了几下才用的水4,血并没有满),总之就是原来打多少,就加多少,仙抗高了反而加的少。
隐:任何攻击、仙术、特技、物品无效。但一些注灵有效比如吸血、偷窃、触发咒术等(此句引用paradise的贴)
生:死亡后立刻复活加满精,身上其他状态不变,生状态消失。
火毒:投掷伤害为敌方血量最大值的15%,之后每回合减血也为15%血量最大值。
定封禁眠狂乱:一个人同时只中一种,会随时间消失。(此句引用paradise的贴)
基本属性增减(武防速运灵):可以与其他状态共存,同属性增减只覆盖不叠加。(其他状态指镜壁界宁隐生其中之1,定封禁眠狂乱其中之1)
属性加减效率问题:
根据物理攻击公式:
武力值低于166时,大力丸的作用强于龙穴石髓。
武力值低于500时,大力丸强于天罡战气。
防御值低于500时,金蝉蜕强于真元护体。
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等级的潜在影响:
等级影响命中率,而且此影响在修改器中看不出来。
将98级天河命中率、速度、运气、暴击率均改为0,物抗调高,去打飞鹰,命中率很高。
接下来只修改等级和经验值(改为1级),其他属性不变,再去打飞鹰,就完全打不中了。
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敌我双方气体回复:
我方气体回复:只要普攻成功命中(暴击、命中),就可加气(就算打出“免疫”也是一样),被普攻命中加3点气,(有的饰品可以增加回气量)
敌方boss气体回复:被普攻命中不加气,普攻成功命中我方+20点气(兽王和龙是群体攻击,要×0.35,即每命中一个人+7点气)
敌方boss气体初始值:冰霄、火霄、夙瑶为50,其他的boss应该不会更高。
boss的所有技能均耗气10点,无论强弱。
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